Nintendo GameCube

Hit Counter

Liste over mine GameCube spill

 

Gjennomgang for: The Legend Of Zelda - The Wind Waker
System: Nintendo GameCube
Utarbeidet og skrevet av: Geir Skjeret og Jan Inge Bueide
  zelda64@online.no
windwaker@skjeret.com
   
   
Gjennomgang for: Harry Potter And The Chamber Of Secrets
System: Nintendo GameCube
Redigert og oversatt av: Geir Skjeret
  Februar 2004
zelda64@online.no
   
   
Gjennomgang for: The Legend Of Zelda - Twilight Princess
System: Nintendo GameCube
Utarbeidet og skrevet av: Geir Skjeret og Jan Inge Bueide
  zelda64@online.no
windwaker@skjeret.com
   
   
   
   
   
   


 

INDEX:

1

Generelle Bemerkninger

2

The Burrow

3

Borgin og Bourkes

4

Diagon Alley

5

Whomping Willow

6

Rommene på Hogwarts

7

Gå inn på Hogwarts

8

Den første dagen

9

Den første natten

10

Den andre dagen

11

Quidditch trening

12

Den andre natten

13

Den tredje dagen

14

Quidditch kamp mot Hufflepuff

15

Den tredje natten

16

Den fjerde dagen

17

Finn alle kistene

18

Quidditch kamp mot Ravenclaw

19

Den fjerde natten

20

Den femte dagen: Kampen mot Slytherin

21

Den femte natten

22

Den sjette dagen

23

Ekstra oppgaver: Bortkomne eiendeler

24

Neville sine spill

25

Bytt trollmanns-kort

26

Oversettelser

 

Oversikt over alle de 101 trollmanns kortene:

Nummer 1 Nummer 2 Nummer 3 Nummer 4 Nummer 5 Nummer 6 Nummer 7 Nummer 8 Nummer 9 Nummer 10
Nummer 11 Nummer 12 Nummer 13 Nummer 14 Nummer 15 Nummer 16 Nummer 17 Nummer 18 Nummer 19 Nummer 20
Nummer 21 Nummer 22 Nummer 23 Nummer 24 Nummer 25 Nummer 26 Nummer 27 Nummer 28 Nummer 29 Nummer 30
Nummer 31 Nummer 32 Nummer 33 Nummer 34 Nummer 35 Nummer 36 Nummer 37 Nummer 38 Nummer 39 Nummer 40
Nummer 41 Nummer 42 Nummer 43 Nummer 44 Nummer 45 Nummer 46 Nummer 47 Nummer 48 Nummer 49 Nummer 50
Nummer 51 Nummer 52 Nummer 53 Nummer 54 Nummer 55 Nummer 56 Nummer 57 Nummer 58 Nummer 59 Nummer 60
Nummer 61 Nummer 62 Nummer 63 Nummer 64 Nummer 65 Nummer 66 Nummer 67 Nummer 68 Nummer 69 Nummer 70
Nummer 71 Nummer 72 Nummer 73 Nummer 74 Nummer 75 Nummer 76 Nummer 77 Nummer 78 Nummer 79 Nummer 80
Nummer 81 Nummer 82 Nummer 83 Nummer 84 Nummer 85 Nummer 86 Nummer 87 Nummer 88 Nummer 89 Nummer 90
Nummer 91 Nummer 92 Nummer 93 Nummer 94 Nummer 95 Nummer 96 Nummer 97 Nummer 98 Nummer 99 Nummer 100
Nummer 101
                 
Nummer 13 (2) Nummer 27 (2) Nummer 31 (2) Nummer 43 (2) Nummer 59 (2) Nummer 77 (2) Nummer 84 (2) Nummer 98 (2) Nummer 41 (2)
                 



 

 

1. Generelle Bemerkninger


Dette er en komplett gjennomgang med beliggenheten til alle trollmanns-kortene.

Jeg vil også etterhvert prøve å lage en seksjon med informasjon om tilkoblingen mellom GameCube og GameBoy Advance

Jeg kommer ikke til å skrive om absolutt alle stedene hvor du kan finne Bertie Bott's Every Flavor Beans , fordi det er tross alt ganske lett å finne så mange man trenger. Bare prøv å bruke tryllestaven på hver eneste sopp, vase eller kasse.

Ikke glem å lete etter trollmanns-kortene der jeg skriver om dem. Dette er fordi du ikke kan gå tilbake til de nivåene av spillet som du er ferdig med, disse kortene er tapt "for alltid". Med "for alltid" mener jeg at du ikke kan gå tilbake til dette nivået senere, for å lete etter kortene du har glemt. Men etter at du har beseiret basilisken i the chamber of secrets, kan du kjøpe de kortene du har glemt i "butikken" til Fred og Georg.

Nå er det på tide å starte reisen, og vi begynner ved...

 

 

2. The Burrow


Knus en glasskrukke, og bruk styrkemåler-maskinen for å trene på FLIPENDO formelen. Når du er ferdig kan du gå inn på låven. Inne på låven skal du låse siktet (hold inne L-knappen) på de to gnomene oppe på hemsen, og skyte dem ned med FLIPENDO formelen. Før du forlater låven må du samle to trollmanns-kort, nummer 3 og 1, de ligger i to godt synlige kister.

Når du kommer ut fra låven må du slåss med vaskemaskinen, ved å kaste FLIPENDO på den når døren er åpen (treff den 3 ganger). Belønningen er en sjokoladefrosk, som fyller opp energi-måleren din.

Gå inn i hagen. Du må "de-gnome" den, og det gjør du på den måten som er beskrevet nedenfor:

Du vinner trollmanns-kort nummer 8 hvis du slår rekorden, eller treffer en av de to blinkene (fugleskremslet eller høysåten). Fortsett med de- gnomingen til Fru Weasley roper på deg, og belønner deg med en sjokoladefrosk. Ikke forlat hagen ennå. Du kan finne en kiste med trollmanns-kort nummer 59 inne i hagen. Åpne menyen med Z-knappen, bla med R eller L-knappen til du kommer til "TO DO" listen, trykk A-knappen for å avslutte dagen.

 

 

3. Borgin and Bourke's


Reis til Borgin ved å bruke floo-powder. Du kan lagre spillet inne i dette rommet. Undersøk alle skapene, og du kan finne noen Bertie Bott's Every Flavor Beans. Når du befinner deg i nærheten av bein-hånden, må du passe på å ikke løpe, da vil den eksplodere og skade deg. List deg forsiktig forbi når du er i nærheten av den. Gjem deg i det sorte skapet som står ved samme veggen som lagringsplassen. Etter en filmsekvens med Draco og Lucius Malfoy, kan du gå ut av skapet og ta en grønn bok. Denne ligger ved siden av bein-hånden, nå lærer du en ny trylleformel: LUMOS. Gå tilbake til det sorte skapet, og bruk en hemmelig passasje for å komme til en vegg. Bruk LUMOS formelen for å se en del av veggen som kan flyttes ved å trykke på A-knappen (LUMOS formelen må du først velge inn på B, Y eller X-knappen). Du finner en kiste med en pumkin pasty, denne fyller opp energi måleren din. I det neste rommet må du bruke FLIPENDO formelen oppe på skapene, samtidig som du må unnvike vasene som ruller mot deg. Etter at du har truffet alle vasene, er det lett å treffe det lille monsteret som står oppe på skapet. Klatre over på den andre siden av skapene, og bruk FLIPENDO på det lille monsteret som venter på den andre siden. Løft det opp ved å bruke A-knappen, bær det bort til det åpne buret og legg det nedi (også ved å trykke på A-knappen). Bruk buret som et trappetrinn for å komme deg opp til en høyere avsats. Gå til høyre for å finne en kiste med en owl treat. Gå helt tilbake og videre forbi der du klatret opp, og du kommer til Hedwig's plass. Rop på henne ved å trykke på A-knappen, og gi henne owl treat ved å trykke på A-knappen igjen. Hedwig vil sende ned en stige til deg. Klatre opp stigen (A-knappen). Du finner en kiste med trollmanns-kort nummer 98 rett bak stigen når du kommer opp. Bruk LUMOS formelen for å se sprekkene i gulvet. Ikke tråkk på sprekkene i gulvet, for da risikerer du å falle igjennom. (jeg sjekket alle sprekkene, og ingen av dem endte opp i et skjult rom eller noe sånt). Kryp inn gjennom hullet (A-knappen) i veggen, helt i enden av dette rommet. Forlat rommet du kommer inn i gjennom den ene døren som er der. Gå ned trappen og snik deg frem langs veggen (trykk på A-knappen når du står vendt mot en vegg, bruk styrespaken for å gå bort fra veggen igjen), for å komme deg bort til en låst utgangs dør. Dra bort kassen (stå foran kassen og trykk på A-knappen, skyv eller dra kassen dit du vil ha den, trykk på A-knappen igjen for å slippe) som står ved siden av denne døren for å finne en bryter på veggen. Stå foran denne bryteren, og trykk på A-knappen. Nå åpnes en dør ved siden av den trappen du kom ned (før du snek deg langs veggen). Gå tilbake (snik deg langs veggen) for å komme til denne døren, og gå inn døren. Du finner en kiste i dette rommet med trollmanns-kort nummer 5, og nok en knapp. Trykk på denne knappen for at utgangs døren skal låse seg opp. Gå tilbake og bruk utgangs døren, her ute finner du en lagrings plass.

 

 

4. Diagon Alley


Gå opp trappen og videre ut for å møte Molly Weasley og Ginny Weasley. De forteller deg hva din neste oppgave er: Gå til Flourish & Blotts for å kjøpe din nye skolebok. Undersøk butikken og kjøp boken med pengene du fikk fra Molly Weasley, nå lærer du å kaste sterkere trylleformler. Utenfor Flourish og Blotts forteller Molly Weasley deg hvilke ting Ginny har mistet, og at du må kjøpe en potion vial til deg selv. For å finne sickles må du kaste FLIPENDO på de små tønnene som står rundt omkring, du må ha en del av disse for å kjøpe forskjellige ting. Hvis du har nok penger så kan du gå inn i Mullpepper's Apothecary, og kjøpe en potion vial for 8 sickles. Du kan fylles den opp gratis med utholdenhets eliksir, denne vil automatisk fylle opp hele energi måleren din når den går tom. Gå til Magical Menagerie. Her vil du finne en kiste med en pumpkin pasty, som fyller opp energi måleren din. Skyt med FLIPENDO på det små tønnene, og gå til den bakerste delen av rommet. Når du går inn døren i enden av rommet, vil eieren be deg om å forlate rommet, butikken er stengt. Nå må du gå rundt hyllene veldig forsiktig, slik at butikk eieren ikke kan se deg. Bruk den gule C-knappen for å skifte synsvinkel hvis du ikke kan se ham. Du må først trykke på en bryter på høyresiden av rommet, den åpner en dør på venstresiden av rommet som du skal gå inn. Hvis du først har trykket på denne knappen en gang, og eieren har tatt "leg locker" på deg og kastet deg ut, så trenger du ikke trykke på denne knappen flere ganger. Denne døren fører inn til en kjeller der du finner brass scales, og en kiste med trollmanns-kort nummer 28. Nå må du snike deg ut samme veien som du kom inn, prøv å unngå butikk eieren. Du kan godt lagre spillet mellom hvert oppdrag. Nå skal du gå inn i den neste butikken: Gambol & Japes Wizarding Joke Shop. Snu deg mot venstre og bruk LUMOS formelen mot hyllene. Du vil høre en spesiell lyd når lyset faller på den rette bokhyllen: bruk A-knappen for å skyve bort hyllen, og du finner en kiste med trollmanns-kort nummer 32, du finner også noen små tønner her inne som du skal bruke FLIPENDO formelen på. Gå ned til selgeren der du kan kjøpe stink pellets, de koster 4 sickles for en pakke med 10. Gå inn gjennom døren som er her nede, og du kommer inn i et rom med en styrkemåler-maskin. Bruke en oppladet FLIPENDO formel på den (hold inne knappen, og slipp når den er oppladdet). Når du får pekeren helt opp til bjellen i toppen, så åpner det seg et lite hull i veggen. Kryp inn gjennom hullet. Knus de små tønnene her inne med FLIPENDO formelen, og plukk opp the quill. I kisten finner du en sjokoladefrosk. Forlat denne butikken, og gå til The Leaky Cauldron. Utenfor The Leaky Cauldron vil du finne en lagringsplass, lagre spillet! Gå inn i The Leaky Cauldron, og gå inn i rommet til høyre. Inne i dette rommet vil du se Ginny sin spell-o-tape bak noen små tønner. Skyt i stykker tønnene. og prøv å ta spell-o-tape'en. Siden fall-lemmen ikke er låst, så faller du ned i kjelleren. Trykk på knappen som er på veggen her nede for å låse fall-lemmen, og gå inn i neste rom gjennom døren som åpnet seg. Når du går ut i det store rommet gjennom buegangen, så skal du snu deg mot venstre. Litt lenger borte ser du to tønner som står inn i veggen, den ene er dekket med spindelvev. Løp bort og kryp inn gjennom tønna uten spindelvev, her inne finner du en kiste med trollmanns-kort nummer 27. Kryp ut av tønna igjen, og gå til den borteste enden av rommet. Løp i sikksakk mellom de rullende tønnene! Forlat dette rommet gjennom døren. I rommet du kommer til skal du snike deg langs veggen bort til en kasse. Skyv den ned på gulvet, hopp ned og skyv den videre bort til veggen. Nå kan du bruke kassen til et trappetrinn, for å komme opp til det litt høyere nivået. Klatre opp på denne avsatsen, og gå opp trappen. Bruk LUMOS formelen for å lyse opp veggen, og du finner en plass du kan skyve bort ved å bruke A-knappen. Nå er du kommet tilbake til vertshuset. Gå tilbake til fall-lemmen, og nå som du har låst den kan du plukke opp spell-o-tape. Forlat vertshuset, og møt Ginny og moren hennes. Molly Weasly gir deg en sjokoladefrosk som belønning for å ha samlet alt utstyret. Gå inn til Flourish and Blotts for å starte den siste filmsekvensen for dette området. Møt Ron foran inngangen til The Leaky Cauldron. Nå kan du lagre hvis du vil, og så må du snakke med Ron: Nå skal dere fly til Hogwarts School of Witchcraft and Wizardry i familien Weasley sin bil.

 

 

5. Whomping Willow


Løp nedover whomping willow, og løp så rundt mot urviserene. Gjemt bak noe løv eller bregner, mellom det tredje paret med røtter nede på bakken, finner du en kiste med en pumpkin pasty. Pass deg for røttene som kommer opp av bakken! Klatre over noen røtter og du kommer etterhvert til en rampe, følg denne rampen oppover, og bruk FLIPENDO formelen på røyksoppene som står på bakken. Prøv å unngå røttene som slår etter deg, og hvis du behøver det, så må du snike deg langs fjellveggen. I enden av rampen skal du hoppe ned, og du kommer til en rund plass. Bruk FLIPENDO formelen på noen sopper, for å åpne et hull. Kryp inn i hullet for å komme deg til det neste området. Bruk FLIPENDO på fiendene til energi måleren deres er tom. Bruk FLIPENDO på den siste fienden som står på gjerdet og holder en sopp over hodet. Når du treffer denne fienden, så faller gjerdet ned, og du kan fortsette dypere inn i dette området. Du finner en kiste med en cauldron cake, og en lagringsplass (lagre spillet!!). Et tre som faller ned åpner nye passasjer. Klatre opp på treet på den høyre siden, og gå over en bro laget av et annet veltet tre. Du finner en kiste oppe på en liten bakketopp, med trollmanns-kort nummer 4. Kisten er litt vanskelig å få øye på!! Gå tilbake til der du lagret spillet sist, og nå kan du klatre opp på den andre siden av trestokken. Gå bort mot den høyre siden av dette platået. Bruk FLIPENDO formelen for å fjerne to sopper, og snik deg langs en smal avsats for å finne en kiste med trollmanns-kort nummer 6. Gå tilbake til den delen av platået der du klatret opp, og du finner Hedwig's plass. Hun gir deg et råd om hvordan du skal bekjempe spøkelses-ulvene: Bruk LUMOS på dem. Gå videre mot venstre og ned, for å finne et tåkefullt område. Her nede er det fullt av disse spøkelses-ulvene. Lys opp området med LUMOS formelen, og hold på med dette til alle ulvene er borte. Kryp gjennom et hull i bergveggen for å komme til det neste området. Bruk FLIPENDO på monstrene til energi måleren deres er borte. Hvis du har tatt livet av alle monstrene nede på det laveste nivået, må du huske på at der er et litt høyere nivå med flere monster - du må drepe alle sammen. På det øverste nivået er der også en trestubbe der du kan fylle opp eliksirflaskene dine med utholdenhets eliksir. Borte på den ene enden av dette området kan du hoppe over på en annen avsats - det kan se veldig vanskelig ut, men prøv det, det er mulig å komme bort på den andre enden. Du vil bli belønnet med en kiste som inneholder trollmanns-kort nummer 7. Fra der kisten med trollmanns-kortet er, kan du hoppe videre bort på en annen avsats, der er bare en kiste med en cauldron cake (og to fåsne røyksopper). Etter at du har samlet disse tingene, er det bare å komme deg tilbake til området med trestubben. Bruk FLIPENDO formelen på røyksoppene, for å finne et hull i bergveggen. Kryp inn gjennom hullet for å komme inn til området med den SISTE BOSSEN

Sikt på hendene til prylepilen når et grønt lys lyser, og bruk FLIPENDO. Etter at du har truffet en av hendene, så kan du sikte og bruke FLIPENDO på øyet til prylepilen. Unngå hendene til prylepilen, og kampesteinene hun kaster mot deg. Hold deg så langt borte fra treet som mulig og beveg deg hele tiden for å unngå å bli truffet, når du skal skyte mot hendene og øyet så må du være litt nærmere. Hedwig kommer flyvende når du har lite energi igjen, og kaster ned en pumpkin pasty til deg. Dersom du skulle være så uheldig å miste all energien din, så har du en eliksirflaske i bakhånd, denne fyller på energien din automatisk. Etter tre treff i øyet, skal denne fienden være bekjempet. Du vil få se en filmsekvens, og så kommer du til Hogwarts.

 

 

6. Rommene på Hogwarts


Nå skal jeg fortelle deg hvordan jeg har nummerert rommene på Hogwarts: I hver etasje har jeg begynt å telle fra venstre (f.eks. 1.1), og så beveget meg med klokkeviseren. Nedenfor har jeg laget en liste over aller rommene, og kistene i dem. Du kan ikke åpne alle kistene nå, men når du har fått alle trylleformlene, kan du komme tilbake til denne delen av gjennomgangen og sjekke om du har åpnet kistene.
Les dette: Noen av kistene kan bare bli funnet om dagen, så start samlingen din OM DAGEN!

Rom: Navn på rommet:

Kiste med kort nummer:

Du må ha denne trolldommen:

Beliggenhet:

Entrance Hall   89 INCENDIO korridoren til venstre for trappen, i enden av denne korridoren står en kiste.
Entrance Hall   76 ALOHOMORA korridoren til venstre på det øverste nivået (lagringsplassen), i det siste rommet (der GBA koblingen er).
Grand Staircase   68 INCENDIO på det laveste nivået, under trappen.
Grand Staircase   67 SCURGE på det laveste nivået, mellom skapene.

1. etasje:

       
1.1   87 ALOHOMORA bak den siste pulten på den venstre siden.
    91 ingen til høyre for lærerens kateter.
1.2   77 INCENDIO til høyre for døren, bak den siste pulten.
    84 SCURGE til venstre for lærerens kateter.
1.3 Locked (låst).      
1.4   ingen kiste.    
1.5 Classroom 1B (Transfiguration) ingen kiste.    
1.6   96 DIFFINDO ikke noe rom, men en passasje til en trapp. Alle dørene i denne passasjen er låst.

2. etasje:

       
2.1 Girls' Bathroom 13 ingen bak en støtte.
    41 SKURGE 2 avlukker til høyre for Moaning Myrtle. Dette kortet kan du hente flere ganger, gå ut av toalettet, og inn igjen.
2.2   74 DIFFINDO hemmelig passasje:
den første døren til høyre (bønnerommet), mellom to kasser.
    92 ingen følg den hemmelige passasjen, rett før trappen som fører oppover.
    43 ingen gå opp trappen, ta den første døren til høyre, så rett frem (ikke opp trappen). Bak en vegg, pass deg for den store ild-billen (du kan ta livet av den med FLIPENDO og så INCENDIO)! Du kan forlate dette rommet nå, du trenger ikke gå opp den lille trappen inne i dette rommet, der er bare en ild-bille. Ute kan du ta til høyre, og følge korridoren, passér to ild-biller og i enden kan du krype inn et hull for å komme inn i 4 etasje.
2.3 Library Annexe ingen kiste.    
  Library 11 DIFFENDO i biblioteket er der en del skjulte rom. Gå opp til det høyeste nivået med en gryte. Bruk DIFFENDO på veggteppet for å finne en skjult dør.
    12 INCENDIO bruk INCENDIO formelen på ild-merket, gå inn døren.
    10 SKURGE på det andre av de to høyere nivåene, bruk SKURGE formelen på døren full av grønt slim. I en av de andre kistene finner du en owl treat.
    9 AVIFORCE på det andre av de to høyere nivåene, bruk AVIFORCE formelen på steinen foran den andre døren.
2.4 Incendio Challenge Chambers 90 ALOHOMORA på den venstre siden av rommet, på den siste raden.
    42 INCENDIO på den høyre siden av rommet, på den siste raden.
    44 ingen bak tavlen.
2.5       enden av en sklie.

3. etasje:

       
Den venstre døren fører til en passasje   98(nr.2) ingen rett før sklien til rom 2.5.
Den høyre døren fører til disse rommene:        
3.1 Professor Dumbledore's Office (Locked)      
3.2   73 ingen bak den siste pulten.
3.3 Classroom 3C (Defence Against the Dark Arts) 57 ingen i forkammeret til klasserommet, mellom en benk og et skap.
    95 ALOHOMORA i hovedrommet i nærheten av det store vinduet, ved siden av et skap.
    93 SKURGE på toppen av den lille trappen inne i hovedrommet.

4. etasje:

       
4.1 Locked (låst).      
4.2   99 SKURGE til høyre for lærerens kateter.
    82 INCENDIO ved veggen på venstre side av rommet, mellom pultene.

5. etasje:

       
5.1 Locked (låst).      
5.2   88 ingen i det høyre hjørnet.
    79 ALOHOMORA til venstre for lærerens kateter.
5.3 Locked (låst).      

6. etasje:

       
6.1   71 SKURGE i det høyre hjørnet.
    70 DIFFINDO i det venstre hjørnet, foran lærerens kateter.
6.2   31 ingen ved veggen på venstre siden av rommet, ved elevenes pulter.
    83 DIFFINDO til høyre for lærerens kateter.

7. etasje:

       
7.1 Locked (låst).      
7.2 Locked (låst).     i en alkove ved siden av en lagringsplass
7.3 Locked (låst).     i en alkove ved siden av en lagringsplass
7.4   ingen kiste    
7.5   ingen kiste    
7.6 Locked (låst).      
    100 INCENDIO under bokhyllen til høyre for rom nummer 7.6, er der et hull du skal krype inn. Vær forsiktig siden der er ild-biller innenfor. De to nærmeste dørene er låst. Utgangen på motsatt side er åpen, men ikke gå ut der nå. På den høyre side er der en åpning som fører inn til et annet rom. På den høyre siden av dette rommet finner du kisten med kort nummer 100. Forlat dette rommet, og gå gjennom den eneste åpne utgangen, denne fører til en hemmelig gang. Gå ned trappen til en dør, som fører til en annen gang med en ild-bille. Trykk inn en bryter i enden av gangen, en hylle vil gli til siden og du befinner deg i 4 etasje.

Dette er alle kistene du kan finne inne i slottet, der er to til utenfor. Husk på at du bare kan finne dem om DAGEN.

Den  ene kisten er i nærheten av veggen til Herbology Greenhouse 3, du kommer hit ved å gå ut til Hogwarts Grounds (ut hoveddøren fra Entrance Hall), og så går du rett frem. Du skal ikke gå inn døren som fører inn til drivhuset, men følge veggen mot den høyre siden. Helt i enden av veggen skal du finne kisten, den inneholder trollmanns-kort nummer 14 - du trenger ingen formel for å åpne kisten.

Den andre er i nærheten av Quidditch Stadium, du kommer hit ved å gå ut til Hogwarts Grounds (ut hoveddøren fra Entrance Hall), og så går du til venstre. Stå foran inngangen til stadionen, og se mot slottet. Du ser en liten gruppe av steiner på høyresiden, bak steinene er en kiste med trollmanns-kort nummer 53 - du trenger INCENDIO formelen for å åpne kisten.
(Tips: Gå forsiktig mot kisten, hvis du går litt for langt så kommer du tilbake til inngangen til Hogwarts).

 

 

7. Gå inn på Hogwarts


Slik Severus Snape sa til deg i den forrige filmsekvensen, så må du gå inn på Hogwarts, og gå opp til Gryffindor sitt oppholdsrom. Men jeg vil anbefale deg å samle opp bønner før du går dit, ved å gå inn til rom nummer 2.2 først. Denne døren fører til en hemmelig gang. Gå inn den første døren til høyre i denne passasjen, og husk dette rommet godt: Her inne er det 3 kasser, og hver kasse vil gi deg 10 gaver (enten bønner eller paier). Når du bruker FLIPENDO formelen på dem og du bare har noen få bønner, så vil du altså få 10 bønner. Når du har mange bønner, vil du bare få 3-5 bønner. Og har du lite energi igjen, så vil det altså dukke opp paier også. Når du går ut av rommet, og inn igjen, så vil kassene være fulle igjen. Jeg tror dette er den enkleste måten å fylle opp bønner på. (I hver etasje er der vaser og andre ting som du kan bruke FLIPENDO formelen på for å samle bønner, men ingen gir deg så mange som disse kassene). Så bare fyll opp med bønner, og ignorer Ron som maser på at deg om at du må skynde deg. Når du har fyllt opp bønnene, så kan du gå opp i 7 etasje, for å gå inn til Gryffindor sitt oppholdsrom. Dere treffer Hermione Granger her oppe, og hun vil fortelle dere passordet som dere må bruke for å slippe inn bak maleriet. Her inne vil Ron vise deg døren (den første døren til venstre) som fører inn til Fred og George sin butikk. Du blir nødt til å passere leserommet der Percy er. Du må komme deg bort til maleriet i enden av rommet, og Percy kan ikke oppdage deg. Dette er den samme prosedyren som i Magical Menagery, bare mye enklere. Bare begynn å løpe mot maleriet når du kommer inn i rommet, og du vil nå det uten å bli tatt. Percy vil rope "stopp", men det er for sent for ham til å fange deg siden bildet holder på å åpne seg. Hvis du blir for sen, er det bare å prøve igjen. Du kan også prøve å snike litt mer for å komme bort til maleriet, det går litt saktere men du kan trenge treningen...!!! Det første du bør kjøpe er Bean Bag, så du kan samle flere bønner. Du kan komme tilbake til denne butikken hver NATT (stengt om dagen), for å kjøpe ting som du trenger. Siden det er natt og du har god tid: Gå tilbake til rom nummer 2.2 for å fylle opp bønnene, og kjøp alle tingene du trenger. Jeg kjøpte disse trollmanns-kortene som er en spesial utgave, og kan bare bli kjøpe i denne butikken 69, 47, 97, 29 og 80. De koster 30 bønner hver. Du kan kjøpe ALOHOMORA formelen og en medisin flaske, de koster 100 bønner hver. Med ALOHOMORA formelen kan du åpne mekanisk låste kister. I tillegg til alt dette så kan du kjøpe et ballong belte og stink kuler. Etter at du har kjempet mot basilisken så kan du komme tilbake til denne butikken, den holder nå åpent om DAGEN. Du kan nå kjøpe flere ting her, som du i PC-versjonen av spillet kunne finne i the Confiscated Items Room (se kapittel 22).

Etter at du har kjøpt alle tingene du trenger så kan du velge inn menyen (Z-knappen), bla frem til "TO DO" listen (bruk R eller L-knappen) og velge: "End of Day" (A-knappen).

 

 

8. Den første dagen


Nå kan du utføre ekstra oppgavene. (see kapittel 23. Ekstra oppgaver: Bortkomne eiendeler). Hvis du ikke vil gjøre det nå, så kan du gjøre det når som helst, bare det er DAG.
Ikke glem å gjøre det!

Du skal ha en flytime med Fru. Hooch.
Etter at du har justert joysticken og hatt en kort trening, så må du fly igjennom så mange ringer, noen flytter seg og noen blir mindre, som mulig på en bestemt tid for å få den beste karakteren.

Etter time kan du prøve Neville sine spill (utenfor døren inn til Entrance Hall) - du vet hvordan du får tak i bønner, hvis du har brukt dem opp: Rom 2.2, første døren til høyre! (se kapittel 24)

Eller... så kan du gjøre ekstra oppgavene.

Når du er ferdig med alle oppgavene, kan du gå inn på menyen og velge: "End of Day".

 

 

9. Den første natten


Befri Neville.
For å klare dette, så må du løse to problem:

Gå til andre etasje, og gå inn i rom 2.3 (Library Annexe). Gå forsiktig så vaktene ikke oppdager, og fanger deg (bruk C-knappen for å få en bedre synsvinkel). Du kan bruke stink-bomber og ballonger for å irritere vaktene også. Mitt tips er: Når du kommer inn i rommet skal du løpe mot høyre, og så følge veggen til du kommer frem til den andre døren, og du vil ikke bli tatt. Når du kommer frem til døren vil kanskje en av vaktene rope "Hææ", men han vil ikke klare å fange deg. (Hvis du stopper for tidlig, eller løper for sent, kan du bli fanget og kanskje også miste hus-poeng). Når du kommer inn i hovedrommet av biblioteket, er boken du trenger midt imot inngangen. Gå bort til stativet og plukk opp boken, nå lærer du å slåss mot en bestemt type sopp. Her inne i biblioteket er en gryte med utholdenhets-medisin, så hvis du trenger å fylle opp medisinflaskene dine, så må du gjøre det nå.

Nå må du gå til drivhuset. Når du kommer inn til Library Annexe så skal du begynne å løpe, utgangen er midt imot inngangen. Hvis du løper så bør du klare å komme til utgangen uten å bli fanget. (Hvis du har lyst til å gjøre det forsiktig, så skal du bruke C-knappen og snike deg frem).

Herbology Greenhouse 3 finner du her.
Gå til det bygningen i midten. Bekjemp mølkladdene foran døren ved å bruke FLIPENDO formelen på dem, og så må du løfte dem opp og kaste dem bort med A-knappen. Gå inn i bygningen, gå mot venstre og ta livet av noen sopper med FLIPENDO formelen. Du kommer så frem til boken med DIFFINDO formel-boken. Følg stien videre for å forlate bygningen. Du kan bruke FLIPPENDO formelen, og så dra ut og kaste noen mølkladder (eller bare bruke FLIPPENDO formelen, og så løpe over dem). Og du kan bruke DIFFINDO formelen for å bekjempe noen tentakler.

Når du er på vei opp i syvende etasje, så starter en filmsekvens. På slutten av filmsekvensen så står du foran Dumbledore sitt kontor i tredje etasje. Gå opp til Gryffindor sitt oppholdsrom i syvende etasje. Sikt på det første veggteppet, og bruk DIFFINDO formelen for å befri Neville. I rommet der Neville var fanget finner du en kiste med trollmanns-kort nummer 65.
Du kan nå gå inn på menyen, og velge: "End of Day".

 

 

10. Den andre dagen


Nå skal du ned til tredje etasje, og Defense Against The Dark Arts klasserommet.
Før du gjør dette kan du spille Neville sine spill.

Etter at du har kommet inn i klasserommet, så ber læreren deg om å krype inn i et hull som var skjult bak et bilde. Bruk FLIPENDO formelen på bryteren på den venstre siden i det rommet du kommer til. En stein vil frigjøre tre piggete baller. De er omgitt av en lysrosa utstråling, som indikerer at de er usårlige i øyeblikket. Når de får deg i siktet blir aura'en mørkrosa (de er fremdeles usårlige). Gå nærmere ballene, og la en av dem ta inn siktet på deg. Når den prøver å treffe deg tar du et skritt til siden, slik at den treffer gulvet. I dette øyeblikket forsvinner aura'en for en kort stun. Bruk FLIPENDO formelen, og ødelegg ballen. Den ødelagde ballen vil bli erstattet flere ganger. Tilsammen må du ødelegge 7 baller. Klatre opp på blokken der ballene kom ut, og du vil se en tom vegg. Bruk LUMOS formelen, og skyv vekk en del av veggen. Du finner et skjult rom med en gryte med utholdenhets-medisin. Hvis du har behov for det, så kan du fylle opp medisinflaskene dine. Forlat dette rommet, og gå ned til hovedrommet igjen.
Nå må du bruke FLIPENDO formelen på den andre siden, og gjenta prosedyren igjen: Frigjør de piggete ballene, vent til en av dem angriper deg, gå til siden, bruk FLIPENDO formelen osv.
Klatre opp på blokken der ballene kom ut, og nå kommer du til en vegg med et veggteppe. Bruk DIFFINDO formelen på det, og du finner en skjult dør bak det. I rommet du kommer til er der en rampe som leder opp til et høyere nivå av rommet. Rampen er blokkert av vegger. Du må gå opp rampen, og fortsette til du kommer til en vegg. Se ned ned til midten av rommet, der de piggete ballene henger ned fra taket. Sikt på repet, og bruk DIFFINDO formelen. Når ballen faller ned, vil veggen forsvinne. Den vi frigjøre et lite monster som du må bruke FLIPENDO formelen på, og så må du plukke det opp med A-knappen, og kaste det så langt bort som du klarer. Når du kommer til den andre veggen, så må du gjøre det samme. Den eneste forskjellen er at nå dukker det opp to små monstre. Ved den tredje veggen må du kjempe mot to små monster, og ved den fjerde mot et.
Mitt tips: Hvis du sikter mot repet og kutter det av med DIFFINDO veldig raskt, og så kan du løpe opp til neste vegg UTEN å slåss med de små skapningene. Dette vil spare deg for tid, og energi.
Når den siste (fjerde) veggen forsvinner, så vil du se en dør (der er en kiste i den fjerde alkoven, den inneholder en Cauldron Cake). Gå inn gjennom døren.
I midten av det rommet du kommer til er der to par med piggete kuler som roterer veldig hurtig, du må saktne farten på disse ved å kutte to rep som senker ned to vegger. Når du kutter de to repene, så dukker det opp to små skapninger også. Bruk FLIPENDO formelen på dem. Du kan plukke dem opp og kaste dem, eller bare la dem bli liggende på gulvet og bruke FLIPENDO på dem igjen når de våkner. Du må vente til kulene roteres veldig sakte. Når de går sakte, må du løpe over broen, og gå inn døren på den andre siden. I dette rommet må du ta deg av to ild-biller, bruk FLIPENDO på dem. Gå til den bakerste veggen av dette rommet, dette er den eneste plassen veggen er så lav at du klarer å klatre opp. Oppe på muren vil du få øye på flere hoder, som spytter ild på deg når du nærmer deg dem. For å unngå flammene må du vente til hodet foran deg slutter å spytte ut flammer, og så må du bruke FLIPENDO formelen på det. Når ansiktet vender opp mot taket, kan du løpe forbi det (du kan ikke falle utenfor kanten, bare nederst der muren er lavest). der er to kister på vei opp (og en på det nederste nivået), i dem finner du gresskar paier som fyller opp energi-måleren din. Når du kommer opp til toppen, finner du en dør. Gå igjennom denne døren.
I dette rommet må du kutte et rep for å få en kule til å falle ned, dette åpner opp veien til en ny dør. Når du gått gjennom denne døren, trenger du bare å hoppe ned og hente boken der du lærer EXPELLIARMUS formelen.

Nå er det på tide å øve på den nye formelen. Åpningen som var rundt trylleboken stenger seg, og statuen blir levende. Bruk EXPELLIARMUS formelen som om du skulle spille ball med fienden. Når han kaster en formel på deg, må du trykke på knappen der du har valgt inn EXPELLIARMUS formelen (ikke for tidlig, for som du vet så blir du skadet hvis du ladder opp formelen for mye). Dette vil danne en gul aura foran deg. Når formelen som fienden kastet på deg treffer auraen, kan du slippe knappen, og formelen blir kastet tilbake. Hvis du er heldig, treffer formelen fienden. Hvis han er rask og bruker EXPELLIARMUS han også, må du bruke EXPELLIARMUS formelen igjen for å reflektere trolldommen tilbake igjen. Tre eller fire treff skulle ta livet av ham. Etter at du har beseiret ham vil det dukke opp et trinn, og du kan returnere til klasserommet.
I klasserommet må du duellere med Draco. Du må bruke samme teknikk som på statuen. Hvis du er spilleren som begynner, må du kaste en kombinasjon av 2 FLIPENDO og så en EXPELLIARMUS. Draco vil reflektere den første FLIPENDO formelen, men bli truffet av den andre. Hvis det er Draco som skal begynne å kaste, må du gjøre det omvendt: Reflekter formelen han kaster med EXPELLIARMUS formelen, og så kaste to FLIPENDO formler (du trenger ikke ladde opp formlene).
Tips: Når der ikke er nok tid til å kaste EXPELLIARMUS etter FLIPPENDO'ene, kan du unngå en reflektert formel ved å gå til sides (du kan ikke unngå en FLIPENDO formel, denne kan bare bli reflektert med EXPELLIARMUS). En enda raskere (og litt mere risikabel) måte å gjøre det på er: Få Draco i siktet, og beveg deg sidelengs samtidig som du kaster FLIPENDO formler. Snu og gå motsatt retning etter en 3-4 kast.
Hvis Draco skulle slå deg, er det bare å begynne på nytt igjen til du vinner.

Gå videre med dagens neste leksjon:

 

 

11. Quidditch trening


Til å begynne med må du i gjennom en liten trening. Spillet blir utført som beskrevet under:
Du må fly igjennom magiske ringer for å øke farten. Du må unngå å bli truffet av klabbene siden de vil senke farten din (under en kamp må du unngå de andre spillerene også). Hvis du har nok fart (sopelimen etterlater seg et spor), så kan du frigi et ekstra skyv ved å trykke på Y-knappen. Bruk denne farten for å følge sporet etter gullsnoppen, og komme i nærheten av den. Når du er nær nok, må du fange den ved å trykke på A-knappen.
Etter treningen må du spille et lite spill, for å få en god karakter. Jo fortere du du fanger gullsnoppen, jo bedre blir karakteren - så få opp farten.

Hvis du får en god nok karakter, så blir du belønnet med en Nimbus 2000 sopelime, denne kan du bruke til å fly rundt i området rundt Hogwarts. Men du kan bare lande på plasser der du klarer å gå, dette er: i nærheten av inngangen til Hogwarts, i nærheten av quidditch stadion, i nærheten av Hagrid sin hytte osv. Du kan ikke lande på taket, eller i nærheten av sjøen, siden disse stedene ikke kan bli nådd ved å gå.
Når du fly omkring i luften, så kan du samle opp bønner ved å fly igjennom fargede ringer.

Her ser du hva du får, når du flyr gjennom ringene:

Gul ring 1 bønne
Rød ring 2 bønner
Grønn ring 5 bønner
Blå ring (forekommer sjelden 10 bønner

Har du allerede gjort Neville sine spill? Hvis ikke, kan du gjøre disse nå. Til slutt kan du gå inn på menyen, og velge: "End of Day".

 

 

12. Den andre natten


Du må finne en bok i den hemmelige delen av biblioteket. Gå til rom 2.3, og gå inn til Library Annexe. Du kan bruke det samme knepet som sist. Snu deg mot høyre, og følg veggen til du kommer til den første døren. Denne døren er open denne natten. Dette hemmelige rommet er også fullt av bokhyller. Min måte å krysse rommet på, var: jeg ventet ved den første veggen til vakten kom og gikk opp den midterste gangen, han snudde seg og stod vendt mot meg en liten stund, og så gikk han inn gangen helt til venstre i rommet. Nå løp jeg opp den midterste gangen (der han gikk opp), og så ventet jeg til den andre vakten gikk forbi og opp. Jeg sprang rundt hjørnet og opp til seksjonen der den andre vakten står, og så stod jeg akkurat på veggen som deler seksjonen der den andre vakten er, og gangen som fører opp til den tredje (og siste) vakten. Jeg stod å ventet bare noen få sekund (den andre vakten kommer nærmere), til den tredje vakten står med ryggen til (han gjør dette bare et par sekunder), da løp jeg opp til et hjørne rett før den siste seksjonen. Den tredje vakten snur seg igjen og kommer mot deg, han snur og går mot venstre. Nå kan du løpe helt opp til den siste veggen og maleriet, dette er inngangen til den forbudte seksjonen. Dette vil du klare bare du er forsiktig, og tålmodig (husk å bruke C-knappen aktivt).
Når du går inn i dette rommet, vil du finne noen kister. Alle sammen inneholder gresskar-paier, eller gryte-kaker. som fyller opp energi måleren. Du er nødt til å klatre opp stigene, og snike deg langs veggene fra plattform til plattform. Unngå de flygende bøkene, siden hvert eneste treff vil bruke opp litt av energien din. Hvis du glir, og blir hengende etter kanten, er det bare å trykke joysticken opp, for å klatre opp på avsatsen igjen. Hvis du faller ned fra en slik høyde, vil bringe energi-måleren din ned på null. Når du kommer opp til toppen av dette rommet, vil du finne en dør. Gå inn døren og inn til et forværelse, du finner to kister som begge inneholder gryte-kaker. Den neste døren leder inn til hovedrommet. Gå inn i dette rommet, og bort til den høyre siden. På den høyre siden av døren som er dekket til av grønt slim, finner du en kiste med en ugle-godbit. Nå skal du gå til den venstre siden av rommet, for å finne Hedwig sin plass. Rop på henne, og gi henne en godbit. Hun skyver ned en stige til deg, stigen er til venstre for døren som er dekket av grønt slim. Klatre opp stigen, og opp på en hylle. Her oppe kan du snike deg langs veggen bort til to kister med gryte-kake og gresskar-pai, som fyller opp energi-måleren din. Gå tilbake til hyllen der stigen er, og hopp over til den neste hyllen. Snik deg langs veggen til en annen hylle, der du vil finne to kister som også inneholder mat. Så må du sikte på veggteppet, og bruke DIFFINDO formelen. Hopp over til balkongen som var bak veggteppet. Det kan se ut som et vanskelig hopp, men du skal klare å lande på balkongen. Her finner du et nytt veggteppe. Sikt på det, og bruk DIFFINDO formelen igjen. Hopp over på den neste hyllen, og snik deg langs veggen bort til neste hylle. I det to kistene her borte vil du finne stink pellets, og en pumpkin pasty. Hopp over til neste hylle, og her ligger boken du leter etter. Hopp ned på gulvet igjen, og forlat rommet gjennom døren som er midt imot inngangen. Denne døren åpnet seg da du tok boken. Siden du snart blir angrepet, så bør du forsikre deg om at energi-måleren din er på topp.
Du kommer inn i et rom, med en hylle som angriper deg (gå til venstre, og ned trappen). Jeg bekjempet den ved å kaste gjentatte FLIPENDO formler på den, og tvinge den tilbake samme veien den kom. Til nærmere den kommer enden av sporet, til lavere vil energi-måleren være. Når den velter over, har du vunnet kampen. To spøkelser ,som var gjemt i hyllen, vil dukke opp og sveve rundt i rommet. Skyv kassen som du finner i enden av sporet, bort til den siste hyllen. Bruk kassen som et trinn for å klatre opp på hyllen. Hopp fra hylle til hylle, til du kommer til balkongen i enden av rommet. Når en flygende bok blokkerer veien for deg, så bruker du FLIPENDO formelen på den, og hopper når boken er nede. Ikke hopp når et spøkelese er mellom deg og den neste hyllen, vent til det er borte eller så klarer du ikke å hoppe over. Bruk R-knappen for å se om du treffer rett på neste hylle. På balkongen finner du en bok som lærer deg SKURGE formelen, denne kan du bruke for å fjerne det grønne slimet som dekker dører og kister.
Hopp ned fra balkongen, og rens en passasje for grønt slim. Forlat dette rommet, og gå tilbake til hovedrommet. I dette rommet skal du bruke SKURGE formelen, for å rense døren som er dekket med grønt slim. Gå gjennom en smal korridor til neste rom. Utgangsdøren i dette rommet er låst med 4 bjelker, og der er 4 andre dører som er dekket av grønt slim. Din oppgave er å fjerne slimet fra dørene med SKURGE formelen, gå inn i hvert rom og trykke på en knapp på veggen som fjerner en av bjelkene. Når du har gjort dette i alle 4 rommene, er utgangsdøren åpen. Når du åpner rommene så må du være forsiktig, for det kommer svevende ut spøkelser. I det ene rommet må du bruke DIFFINDO for å komme til bryteren, i det andre må du bruke SKURGE formelen to ganger, i det tredje har bøker som flyr rundt og det fjerde har ingen hindringer i det hele tatt. Når du er ferdig med alle fire rommene, åpner utgangsdøren seg, men en Slytherin elev dukker opp i stedet. Du må kjempe mot ham. Velg inn EXPELLIARMUS og FLIPENDO formlene, og så er du klar. Du kan bruke samme taktikken som i de andre duellene: FLIPENDO, FLIPENDO, EXPELLIARMUS hvis du er den første som angriper, eller EXPELLIARMUS, FLIPENDO, FLIPENDO hvis du blir angrepet. Hvis motstanderen vinner, må du kjempe på nytt helt til du klarer det.
Forlat rommet og gå ut gjennom utgangsdøren, fortsett videre til du kommer til et rom med en kasse. Skyv kassen bort til hver av balkongveggene, for å bruke den som et trinn for å klatre opp. Hver av balkongene har en åpning i rekkverket. Oppe på hver balkong må du bruke SKURGE formelen, og FLIPENDO på en knapp. Når du har trykket på begge knappene, åpner døren seg. Kryp igjennom et hull, og du befinner deg tilbake i Library Annexe. Utgangsdøren er på din høyre side (gå mot venstre), gå mot døren og unngå vaktene. Gå opp til Gryffindor sitt oppholdsrom, og vis boken til HERMIONE. Nå kan du gå inn på menyen, og velge: "End of Day".
 

 

13. Den tredje dagen


Dagens tema er transfiguration klassen.
Før du begynner timen kan du spille Neville sine spill!

Inne i klasserommet må du gå inn i et rom bak en vegg. Hopp ned til hovedrommet. Til høyre og til venstre vil du finne rom, der inngangene er dekket til av grønt slim. Åpne opp begge rommene ved å bruke SKURGE formelen, og trykk på knappene du finner der inne (pass deg for spøkelsene som kommer ut når du fjerner slimet).. En dør vil åpne seg i det midterste rommet (nede), gå inn denne døren. Inne i midten av det neste rommet vil du finne et lite rom, som har en inngang som er dekket av slim. Åpne det ved å bruke SKURGE formelen, og bruk LUMOS formelen for å finne en kiste med trollmanns-kort nummer 85 (kan bli funnet uten LUMOS) på den venstre siden, og en firkantet sprekk i veggen på den høyre siden. Bruk LUMOS, og trykk på A-knappen for å skyve bort den delen av veggen som er sprukket. Gå ut hullet og bruk blokken, som du skubbet ut til et trinn for å klatre opp på taket. Hopp forsiktig fra plattform til plattform. Bruk nøyaktige hopp, for hvis du ikke hopper rett og den korteste veien, så vil du ikke rekke frem til neste plattform. Ikke hopp når et spøkelse nærmer seg, kommer du bort i spøkelset så vil du ikke klare å hoppe over til neste plattform. Noen plattformer kan du komme bort til ved å snike deg langs veggen. Ta deg bortover ved å hoppe, og å snike deg langs veggene, og du vil til slutt komme til en dør som er dekket av grønt slim. Bruke SKURGE formelen for å fjerne slimet. Gå inn døren, og hopp ned for å hente boken med AVIFORCE formelen.
Bruk AVIFORCE på en stein. Steinen forvandles til en fugl som flyr bort til en knapp og setter seg på den. Når denne knappen blir trykt på, så blir et trappetrinn senket ned. Gå opp dette trappetrinnet, og bruk AVIFORCE formelen på en annen stein. Denne blir forvandlet til en ny fugl, som flyr og setter seg på en annen knapp. Et nytt trappetrinn blir senket ned. Gå bort og klatre opp dette trinnet. Bruk AVIFORCE på en tredje stein. Denne vil også bli forvandlet til en fugl, og denne flyr bort. Kryp gjennom hullet som er bak der steinen var. Gå gjennom en passasje, og tilbake til hovedrommet via en sklie.
Hopp over til den venstre siden, bruk AVIFORCE på en stein, snik deg langs veggen til den neste plattformen og bruk FLIPENDO formelen for å semke en bro. Snik deg langs veggen, og hopp tilbake til der sklien kom ned. Hopp bort til den høyre siden. Bruk AVIFORCE formelen på steinen, sikt på en annen stein og bruk AVIFORCE på denne også. Snik deg langs veggen bort til den neste plattformen, og bruk FLIPENDO på knappen for å senke ned den andre delen av broa. Åpningen foran statuen vil bli stengt. Hopp ned og statuen blir levende. Du må være med på en ny kamp der du må bruke EXPELLIARMUS. Du må reflektere statuen sine formler to eller tre ganger, før den blir truffet. Når du har beseiret statuen, så må du bruke AVIFORCE formelen på steinen som var under statuen. Den vil bli forvandlet til en fugl, som flyr bort og åpner utgangsdøren. Forlat rommet, og gå tilbake til klasserommet.
Neste emne er Quidditch! Lagre spillet før du går inn på stadion, slik at du kan spille kampen på nytt hvis du taper!

 

 

14. Quidditch kamp mot Hufflepuff


Du må bruke samme teknikk som på treningen!
Vær rask og unngå klabbene, og motstanderene!

Når du er ferdig kan du gå inn på menyen, og velge: "End of Day".

 

 

15. Den tredje natten


Møt Hermione inne på jentenes toalett (rom 2.1). Drikk serumet, og du blir forvandlet til Goyle. Du må gå ned i fangekjelleren for å treffe Draco. Når du går ned til Entrance Hall, er inngangen til fangekjelleren på det nederste nivået på den høyre siden (sett fra lagringsplassen). Utforsk fangekjelleren grundig, for når du skal gå tilbake er du ikke lenger forkledt som Goyle, og du vil ha nok med å unngå vaktene. Du kan finne to kister med trollmanns-kort i dette rommet. Den ene er på den høyre siden med trollmanns-kort nummer 86, og det andre er under en hylle litt lenger fremme og til venstre for den første kisten. Den inneholder trollmanns-kort nummer 43 (nr. 2). Du kan gjerne gå og lagre etter å ha funnet disse kortene, så slipper du å finne dem på nytt hvis du må laste inn spillet (du bør ikke miste huspoeng).
Møt Draco i enden av fangekjelleren, og slå av en prat med ham. Gå tilbake til jentenes toalett. Siden du ikke lenger er forvandlet til Goyle, så må du gå forsiktig tilbake så vaktene ikke oppdager deg (dette gjelder bare så lenge du er nede i fangekjelleren). Blir du oppdaget, så kan du risikere å miste huspoeng.
Når du har klart dette, kan du gå inn på menyen og velge: "End of Day".

 

 

16. Den fjerde dagen


Du kan spille Neville sine spill før timen starter.
Nå skal du finne INCENDIO formelen. Kryp gjennom hullet som læreren åpnet. I midten av neste rom er der en statue. Når du nærmer deg denne statuen, vil det bli en liten duell. Etter at du har beseiret fienden, skal du gå inn døren som var bak ham. Følg stien til en ny dør. I det neste rommet vil du finne to statuer å kjempe mot. Den første er til venstre for deg, på det nederste nivået. Det er bare å hoppe ned, og vinne duellen. (Vær forsiktig: Sirklene fra formler som ikke treffer deg, men gulvet istedet, kan også skade deg hvid du kommer bort i dem!) Bruk AVIFORCE på den gjenværende steinen, den vil bli forvandlet til en fugl, som flyr bort og lander på en knapp. Nå kan du passere gjennom en nylig åpnet port, og gå opp en rampe til den andre siden av rommet. (Pass deg for ild-billene!) Hopp ned til den andre statuen, og gjør den samme jobben som sist. Vinn duellen, og bruk AVIFORCE på steinen, også den vil bli forvandlet til en fugl, som flyr bort og trykker på en annen knapp. Nå skal du gå opp rampen, og forlat rommet gjennom døren som ble åpnet etter at den andre knappen ble trykket på. Gå gjennom denne døren, og hent INCENDIO formelboken i den nederste delen av dette rommet. (Pass deg for det ild-spyttende hodet!)
For å løfte porten som blokkerer utgangen til rommet, må du tenne fyr på statuene med INCENDIO formelen. Du behøver ikke å tenne alle 4, men 3 samtidig vil være veldig nyttig. Still deg opp i nærheten av utgangen, og tenn på (sikt) 3 statuer. Løp for å komme deg ut døren, før porten faller ned igjen. En sklie vil ta deg tilbake til hovedrommet.
Se over mot den motsatte siden: Du vil se utgangsdøren som er dekket av ild, og to flammer på hver side av den. Bak hver av flammene er der en bryter, når begge disse er trykt inn, vil flammene i utgangsdøren slukne. Du må nå gjøre følgende:
- Slukk flammene for å klare å trykke på knappen
- Løft plattformene på høyre og venstre side, slik at du kan bruke dem for å hoppe fra den ene siden, til den andre. Slik de er nå, så er de litt for lave.
For å slukke flammene foran bryterene, så må du gå ned på det nederste nivået. Jeg startet på den venstre siden. Bruk INCENDIO formelen på den lille blokken med et ild-tegn på, slik at et skjult rom åpner seg. Gå inn i dette rommet, og trykk på den høyre knappen. Bare den rette knappen vil virke, du kan ikke trykke galt. Pass deg for ild-billen der inne. Men nå som du har fått INCENDIO, blir disse litt enklere å ha med å gjøre: Bruk FLIPENDO formelen for å slå dem over på ryggen, og så bruker du INCENDIO formelen for å kvitte deg med dem for godt. (Ikke stå for nær når de smeller!) Når du har trykt på knappen, vil den ene flammen slukne. Gå til den siden der begge flammene er sluknet. Bruk INCENDIO formelen på hodene under plattformene, og FLIPENDO formelen for å snu hodene oppover. Begynn med hodet som er lengst vekk fra utgangen, siden denne løfter plattformen som du skal hoppe på først. Etter hvert som energien minker i hodet, vil den slutte å spytte ild. Så plattformen over hodet du tente på først, vil falle ned først. Ved å bruke denne sekvensen når du tenner på dem, så vil du få litt bedre tid når du skal hoppe fra den andre plattformen. Nå må du skynte deg opp trappen, og bruke de hevede plattformene for å hoppe bort på andre siden. Her skal du trykke på knappen. Du må virkelig skynde deg, for energien i det ild-spyttende hodet forsvinner raskt.
Hopp ned og gå inn i det rommet der du trykket på knappen. Nå kan du trykke på den andre knappen (til venstre), for å tenne flammen igjen. Gå ut og bruke INCENDIO formelen, på den lille blokken med ild-tegnet på den andre siden. Gå inn i rommet som åpnet seg, og trykk på den høyre knappen. Den andre flammen vil forsvinne. Nå skal du gjøre den samme jobben som før: Bruk INCENDIO og FLIPENDO formlene på hodene under plattformene, løp opp trappen og hopp over til den andre siden av rommet. Trykk på knappen som er der borte. Nå vil alle flammene forsvinne fra utgangsdøren. Gå gjennom døren, og tilbake til klasserommet.

 

 

17. Finn alle kistene


Hvis du har fulgt gjennomgangen, så vil du ha alle trylleformlene nå. Du kan utforske alle rommene (se kapittel 6), og åpne alle kistene som er der.

 

 

18. Quidditch kamp mot Ravenclaw


Du må bruke samme teknikken som du har brukt i de andre kampene!
Vær rask, og unngå klabbene og motstanderene
Når du har vunnet kampen kan du gå inn på menyen, og velge: "End of Day".

 

 

19. Den fjerde natten


Du vil få se en lang filmsekvens om Tom Riddle sin bok.

Gå til Hagrid sin hytte, og du vil få se en ny filmsekvens. I løpet av filmsekvensen vil du finne en nøkkel til den forbudte skogen. Så gå inn døren bak Hagrid sin hytte, denne fører inn til den forbudte skogen.

Gå rett gjennom skogen til du kommer til et spindelvev (veiene til venstre og høyre, fører ikke til noen kister). Bruk INCENDIO formelen på spindelvevet, og se deg rundt inne i den lille hulen til du finner en kiste som inneholder trollmanns-kort nummer 66.
Bruk INCENDIO formelen på det neste spindelvevet, gå mot venstre til det neste spindelvevet, og bruk INCENDIO på dette også. Gå opp til det litt høyere området hvor du finner et spindelvev i bunnen. Sikt på det, og bruk INCENDIO formelen på det for å ødelegge det. Hopp ned for å møte Aragog.
Du vil få se en filmsekvens. Til slutt må du prøve å rømme fra Aragog. Følg stien opp til det neste spindelvevet. Rett før dette spindelvevet, er der en kløft på den venstre siden med en kiste i. Hvis du ikke har sett den, gå opp til spindelvevet, snu deg rundt og se deg tilbake i den retningen du kom (en brun sopp skal være til venstre for deg). Gå rett fremover og du vil se kisten jeg nevnte ovenfor, den inneholder trollmannskort nummer 62. Gå opp til spindelvevet igjen og bruk INCENDIO formelen på det, følg stien til du kommer til et sted der Aragog sitt spindelvev er festet til bergveggen. Bruk INCENDIO på det. Bak spindelvevet vil du finne noen trinn som du skal klatre opp.
Følg den øverste stien til venstre til du ser en kiste, ikke glem å åpne den senere. Hopp ned til nivået som er litt lavere og over en kløft til en avsats med en brun sopp. Hopp så over til en avsats på den venstre siden og gå mot venstre, klatre opp noen trinn for å komme til kisten som vi såg litt tidligere. Den inneholder trollmanns-kort nummer 63.
Gå tilbake ned trappetrinnene og hopp over kløften, ikke til den avsatsen vi kom fra, men den som fører videre. Gå rett frem under en bro laget av et nedfalt tre, gå mot høyre gjennom en steintunnel, følg stien oppover til du kommer til en ny ende av Aragog sit nett. Bruk INCENDIO formelen på det.
Gå videre og snik deg langs fjellveggen. Følg stien videre oppover til den neste enden av Aragog sitt nett, bruk INCENDIO formelen på det.
Forbi det brente spindelvevet ser du en kiste, den inneholder trollmanns-kort nummer 64.
Fortsett videre til den siste enden av Aragog sitt nett, og bruk INCENDIO på det. Aragog faller ned, men det gjør du også.

Før jeg beskriver hvordan man bekjemper Aragog, vil jeg gi deg et lite tips: Rund om i kamp-arenaen, vil du finne tråder av spindelvev som henger ned. Bruk INCENDIO formelen på dem, og du vil få gryte-kaker og gresskar-paier som fyller opp energi-måleren din. Hvis du får de rette gavene, så vil du kunne fylle på energien din. Trådene kommer tilbake fra gang til gan.

Kampen mot Aragog er rimelig enkel. Hvis han går mot deg, så må du unngå å bli truffet når han skyter mot deg. Når han reiser seg opp, og tramper i bakken. Så må du holde deg unna de magiske sirklene som dette produserer. Når han reiser seg opp og viser magen med et grønt glødende lys, så er det din tur: Kast INCENDIO formler for å skade ham. Hvis du har tid så sikt på ham, hvis ikke bruk INCENDIO når du er nær nok.

Etter at du har vunnet kampen, så får du en medisinflaske. Når du tar medisinflasken, så våkner Aragog. Ron kommer med den flyvende bilen, og redder deg. Nå følger en filmsekvens.

Gå inn på menyen, og velg: "End of Day".

 

 

20. Den femte dagen: Kampen mot Slytherin


Før du blir med på kampen, kan du spille Neville sine spill.

Du må bruke de samme teknikkene som i de andre kampene!
Vær rask, og unngå klabbene og motspillerene!

Hvis du ikke har gjort Neville sine spill, må du gjøre disse nå!
Hvis du vil bytte trollmanns-kort, så kan du gjøre dette (se kapittel 25).
Husk å fylle opp medisinflaskene med utholdenhets-medisin, siden du snart skal møte DEN SISTE BOSSEN!

Gå inn på menyen, og velg: "End of Day".

 

 

21. Den femte natten


Du må gå inn på jentenes sitt toalett (rom 2.1). Åpne Mysterie Kammeret, og hopp ned. Du kan lagre spillet her nede. Gå frem til veggen, som åpner seg. Etter at du har sett en filmsekvens, så er det opp til deg å bekjempe basilisken. Plukk opp sverdet. Unngå basilisken sine angrep, han prøver å spytte en grønn væske på deg. Når han slutter å spytte den grønne væsken og åpner munnen der du kan se et grønt lys, så skal du gå nærmere og angripe ham med sverdet. Hvis dette ikke virker, så kan du prøve å ta joysticken litt ned, eller slippe den. Når du mister sverdet, så har du truffet ham en gang. Plukk opp sverdet, og fortsett å kjempe på samme måten som jeg skriver ovenfor. Du skulle klare å slå ham ganske lett. Hvis du begynner å gå tom for energi, så må du se etter gryte-kakene, eller gresskar-paiene som føniksen av og til slipper ned til deg.

 

 

22. Den sjette dagen


Etter at du har beseiret basilisken, kan du gå opp i butikken til Fred og Georg. Selv om det er dag, så er butikken åpen nå. Du kan kjøpe en større bønne sekk for å klare å bære 150 bønner (den koster 20 bønner), et nytt ballong belte og en ny stink pellet veske for å kunne bære 45 stykker av hver sort (de koster 20 bønner hver). Og du kan kjøpe trollmanns-kortene du mangler: 58, 59, 60, 72 og 77. Siden de tilbyr flere kort, og du må kjøpe dem uten å se dem først, må du ha lykke til med å plukke ut de rette. Du må fortsette å handle til du har alle kortene du trenger. Husk å bytte kort (kapittel 25) nummer 59 og nummer 77, for å få nummer 2 og nummer 61.
Hvis du har gått glipp av et kort i gjennomgangen, så kan du kjøpe disse her også. Hvis du har gått glipp av et kort i en kiste som står nevnt i kapittel 6 i denne gjennomgangen, så må du gå til det rommet og hente kortet i kisten. Disse kortene får du ikke kjøpe med Fred og Georg.
Når du har samlet 100 forskjellige trollmanns-kort, så skal du gå til Entrance Hall og snakke med Dumbledore. Han vil gi deg trollmanns-kort nummer 101 - Harry Potter.

Hvis du ikke er fornøyd med karakterene dine, så må du prøve en flytime eller quidditch treningen på nytt, for å forbedre karakterene. Når du er fornøyd med dette, kan du gå inn i the Great Hall, og se på prisutdelingen til hus cupen.


Mine Resultater:

  Report Card (karakterbok) Flying Lessons (Fly timer) Quidditch Practice (Rompeldunk Trening)
Resultat: Hus poeng: 600 Ringer: 42 stk. Tid (minutter): 1:06
Karakter:   Distinction Distinction

 

Gratulerer - du er ferdig med spillet

 

 

23. Ekstra oppgaver: Bortkomne eiendeler


Les det som står skrevet på oppslagstavlen inne på Gryffindor sitt oppholdsrom for å finne ut hvilke eiendeler som er forsvunnet.

Bortkomne eiendeler Funnet i Belønning, trollmanns-kort nummer:
1. Potions Kit Bag Herbology Greenhouse 3 mellom huset til høyre, og det i midten. 45
2. Merit Badge Rom nummer 7.5 46
3. Telescope Rom nummer 1.4 48
4. Neville's Toad Herbology Greenhouse 3 i nærheten av bygningen til høyre. Bruk FLIPENDO formelen på frosken. 49
5. Scales Bak Hagrid's hytte (på høyre side, bak noen busker) 50
6. Wizard's Hat Rom nummer 2.2, og så første rommet til høyre (bønne rommet) 51
7. Dragon Hide Gloves Entrance Hall, øverste nivået og så korridoren til venstre for lagringsplassen (i nærheten av maleriet der du får bruke GameBoy Advance koblingen din) 52
8. Gadding With Ghouls Rom 6.1 54
9. Holidays With Hags Library, gå inn til høyre og du finner gjenstanden i det siste avlukket. 55
10. Tarantula Library, bak den store gryta med utholdenhets medisin (øverste nivået) 56

 

 

24. Neville sine spill


Neville tilbyr deg å spille tre spill hver eneste dag:

Gnome Dunking: Omtrent som å "de-gnome" hagen. Bruk FLIPENDO formelen på gnomen, og kast ham så langt utover sjøen som du klarer. Du må slå den gjeldenede rekorden. Du må rotere så mange ganger som mulig, for å kaste langt. Du kan ikke rotere mer enn sju ganger, slipp gnomen litt før den sjuende rotasjonen er ferdig. (Stå vendt litt mot høyre for den retningen du skal kaste).
Dette spillet er gratis.
Gnome Tossing: Ganske likt Gnome Dunking, men her skal du kaste gnomene fra et tårn. Du må kaste gnomen så langt som du kan, men du må treffe ned igjennom noen fargede ringer. Disse ringene gir følgende poeng:
Grønn = 20
Blå = 50
Gul = 100
For å klare å slå rekorden: Prøv å kaste gnomen gjennom to eller tre ringer samtidig, og du får flere poeng.
Du må betale for dette spillet (se listen under).
Racing: Du må slå en annen elev på sopelimen. Der er 3 løp hver dag. Fly gjennom ringene for å få den høyeste farten, og ri kosten varsomt: Fly korteste veien, "kutt" svingene og ikke vingle.
Du må betale for dette spillet (se listen under).

Det røde tallet er nummeret på trollmanns-kortet kortet du vinner, tallet i parantes og fet skrift er prisen (antall bønner) det koster for å prøve spillet. To tallet som står i parantes (nr. 2), betyr at dette er det andre kortet du får av denne typen. Dette skal brukes til å bytte kort med andre elever.

Spill Den første dagen Den andre dagen Den tredje dagen Den fjerde dagen Den femte dagen
Gnome Dunking 18 13 (nr. 2) 21 ingen premie ingen premie
Gnome Tossing 15 (10) 16 (15) 17 (20) 19 (30) 20 (40)
Løp nr. 1 22 (5) 26 (5) 31 (10) (nr. 2) 35 (20) 38 (40)
Løp nr. 2 24 (10) 27 (10) (nr. 2) 33 (15) 84 (20) (nr. 2) 39 (40)
Løp nr. 3 25 (15) 30 (10) 34 (15) 37 (30) 40 (50)

 

 

25. Bytt trollmanns-kort


Du vil møte flere studenter, som vil bytte kort med deg. Når disse studentene forteller Harry hvilket kort de vil ha, så vil han si "Jeg har ikke det kortet" hvis han ikke har det, eller hvis han har bare 1 av denne sorten. Hvis Harry har 2 kort av den storten som blir spurt om, så bytter han det. Kortene som er merket med *** kan bare bli byttet etter at du har slått basilisken, etter som du blir nødt til å kjøpe disse kortene med Fred og George.

Studentene er i denne etasjen: Dette kortet skal de ha: Dette kortet får du:
1 84 36
1 27 23
1 59 *** 2
4 13 75
4 98 78
4 77 *** 61
7 43 81
7 31 94

 

 

26. Oversettelser

http://home.online.no/~bjaas/potter/a.html


Engelsk Norsk
annexe tilbygg, anneks
basilisk basilisk (et fabeldyr)
Bertie Bott's Every Flavor Beans Bertram Butts Allsmakbønner 
Borgin and Bourke's Borgia og Brust (Svartekunst butikk i Spindelsmuget hvor Harry havner når han forsøker å reise med flum-pulver
brass scales messing vektskål
the burrow hi (hiet), hule gang (laget av dyr, f.eks. kaniner). Navnet på Wiltersens hjem
cauldron cake heksekjeks
the chamber of secrets mysterie kammeret
de-gnome avgnome (fjerne alle gnomene i hagen)
Diagon Alley Diagonallmenningen
Draco Malfoy Draco Malfang
dunking dypping, dupping, dukking
floo-powder flumpulver (en fint pulver som lar trollmenn reise fra ett sted til et annet).
Flourish & Blotts Snirckel og Blæk
Gambol & Japes Wizarding Joke Shop Tummel & Trøyte
gnome gnom, jordånd, alv, vette, dverg
greenhouse drivhus
Hedwig Hedvig
Hogwarts School of Witchcraft and Wizardry Galtvort Høyere Skole for Hekseri og Trolldom
herbology urtologi
Hermione Granger Hermine Grang
horklump mølkladd
Hufflepuff Håsblås
The Leaky Cauldron Den Lekke Heksekjele
leg locker fotlås
library bibliotek
Lucius Malfoy Lucius Malfang
Moaning Myrtle Stønne Stina
Mullpepper's Apothecary Mullpeppers Apotek
owl treat ugle godbit
potion vial eliksirflaske
pumkin pasty kraniekake
quidditch rompeldunk
quill fjærpenn
Ravenclaw Ravnklo
Ron Ronny
Slytherin Smygard
Severus Snape Severus Slur
tossing slenging, kasting
Weasley, Ginny Wiltersen, Gulla
Weasley, Molly Wiltersen, Molly
whomping willow prylepilen
sickles sigder (sølvmynter, valuta for trollmenn; det går 17 Sigder på en Galleon)
spell-o-tape tryllimbånd
stink pellets møkkuler