
|
The Legend of
Zelda: Twilight Princess slippes fredag 08 desember 2006 på Nintendo
Wii, samtidig med konsollet. Nintendo GameCube versjonen av spillet blir sluppet 15 desember 2006. The Legend of Zelda: Twilight Princess er laget for GameCube, og det vil ikke være nevneverdig forskjell på grafikken mellom GC og Wii. Etter at spillet er utgitt vil vi etter hvert lage en webside i kjent stil. Jeg har lagt ut et filmklipp, som du kan se hvis du har en noenlunde rask Internett oppkobling (ADSL). Her er et nyere og mer detaljert filmklipp. Det kan tyde på at tittelen på det nye Zelda spillet til GameCube vil bli: "The Legend of Zelda: Twilight Princess". Last ned et nytt spennende filmklipp fra mine websider. Filmklipp hentet fra E3 2005 Roundtable (spillmesse): http://media.cube.gamespy.com/media/572/572738/vids_1.html
|
Du kan forhåndsbestille spillet her; http://www.gamezone.no/index.php?main_page=product_info&products_id=24728, det har jeg gjort...

Skrevet av Ricardo Torres for GameSpot fra E3 messen-2004 - oversatt av Geir Skjeret.
Vi fikk muligheten til å ta en kikk på et lengre
filmklipp av det kommende The Legend Of Zelda spillet til Nintendo GameCube.
Like i hælene på spillet sin betagende debut på Nintendo sin pressekonferanse,
viste det legendariske selskapet oss et enda lengre filmklipp som viste oss enda
mer fra det kommende spillet. Opptaket, som var tatt rett fra spillemotoren, var
en mektig påminnelse på GameCube sin kraftige grafikk, Nintendo sin evne til å
skape Zelda spill og den ubestridelig appellen som en naturtro Link gir oss.
Den et minutt lange filmen vi så på pressekonferansen, åpnet med et utvidet
klipp av kamera panorering over skapningene sine skyggebilder mot en rødfarget
himmel. Ettersom kameraet zoomet inn, fikk vi se formene av noen "bokoblins"
(ikke så ulike de fra The Wind Waker) som nærmet seg kameraet. Den dramatiske
lyssettingen og skyggeleggingen gjorde det lett å overse detaljene til
skapningene etter hvert som kameraet kom nærmere, men den gretne gjengen hadde
så visst en imponerende mengde av detaljer. Gjengen løp videre, og sparket opp
skyer av støv, før scenen skiftet. Bevegelsene til karakterene var til en viss
grad stiv, og litt for presise til å se alt for truende ut. Vi mistenker at
dette er gjort, med tanke på hvor lenge det er til spillet kommer ut, med vilje
for å understreke det visuelle som blir lovpriset til å være makeløs av de som
allerede har sett filmen, og for å forsterke det faktum at dette ikke bare er
redigert spilling.
Det neste (og like slående) bildet var av Link på hesteryggen, som minnet oss på hvor mye vi hadde savnet Epona i The Wind Waker, og frihetsfølelsen som man får av å galoppere over et åpent landskap gir til Zelda opplevelsen. Uansett hvor tøff båten i Wind Waker var, så er det ingenting som kan måle seg med å galoppere over et åpent landskap på hesteryggen. Dette segmentet inneholdt også glimt av et slott opplyst av fakler om natten, en landsbygd, tåkefulle skoger og noen hint om væresystemet i spillet (vi så Link i et kraftig regnvær). Den mørkere tonen på de tidligere bildene var betydelig mer opplyst med en varm og slørete scene, der Link og hesten hans løper sammen med noen vennlige hunder over en bakkeskråning.
Med spillemotoren sin overlegne dyktighet til å gjengi områder utendørs fastslått, skiftet filmen fokus over på innendørs omgivelser. Dette lange filmklippet tilbød et utvidet blikk på Link som navigerte seg frem i et innendørs område med et karakteristisk ild-tema, som vi mente måtte være det nye spillet sin versjon av Fire Temple. Denne sekvensen ble vist fra et fugleperspektiv av Link sine omgivelser, og vi fikk også se noen imponerende grafikk effekter som viste frem egenskapene til spillet sin kraftige grafikkmotor. Rommet som Link utforsket i dette segmentet inneholdt en gangvei av stål som vi kunne se igjennom, steinblokker som kunne skyves og lyset fra fakler som flakket tilfeldig over omgivelsene. Kameraet sitt nærbilde av Link som skubbet en steinblokk, viste den imponerende strukturen både på karakteren og omgivelsene. Link sitt hår og klessdrakt var skarp, mens steinen selv hadde noen fine detaljer på sin ru overflate. Lyssettingen på dette området tilbød noen tøffe tillegg, som for eksempel skikkelige samtidsskygger på Link og en fin atmosfærisk snert på interiøret.
Resten av filmen gav oss en serie med biter som viste klipp av Link i kamp mot gamle og nye fjes i forskjellige lokasjoner, noen fra den første filmen og noen som var nye. For øyeblikket kan det se ut som om kampteknikken er ganske lik den vi er vant til fra The Ocarina Of Time på Nintendo 64. Det er helt tydelig at Link utfører noen av sine bevegelser han er kjent for, som for eksempel "hoppeangrep" og slag der han "ladder opp" sverdet. Det som imidlertid imponerte oss mest, var å se gamle angrep som var gitt en realistisk ansiktsløfting med den nye spillmotoren, for ikke å nevne blomstrende grafikk som for eksempel partiklene fra et sverdslag.
Den neste montasjen fokuserer på Link rir på Epona og slåss mot forskjellige fiender, hvilket viser frem den nye hestekamp mekanikken som direktør Eiji Aonuma hintet frem om på sin siste rundbordsdiskusjon. Dette segmentet hadde forskjellige sekvenser hvor Link kjempet mot flere ridende fiender. Og som oftest var ikke Link sine fiender ridende lenge etter at de hadde fått smake Link sitt sverd. En sekvens viser en modig Link til fots, som gjør seg klar til å møte en ridende fiende. Den siste delen av filmen fokuserer på å fremheve Link sin modige natur. Klippene innehold scener av ham når han kjempet mot flammekreaturene som vi så i den første filmen, når han finner veien gjennom farlige underjordiske huler, rir på sin stolte ganger, skyter piler og stort sett bare ser ut som den grønnkledde hardhausen vi kjenner og liker så godt.
Musikken som er i denne filmen er forskjellig fra den som var på filmen som ble vist på pressekonferansen, den hadde en litt mørkere tone i seg. Men likevel var det elementer i musikken som gjør at den passer godt til et Zelda spill, men det skal være sikkert at det ikke var den samme lette stemningen som i The Wind Waker.
Når alt er sagt, den utvidede Zelda filmen var en imponerende smakebit på det som venter oss når spillet kommer. Når det er sagt, så tviler vi på at den viser oss noe som er i nærheten av det som venter oss når spillet kommer. Filmklippet ser ut til å være laget for å berøre nøkkel poengene som Zelda fans har spurt etter siden The Wind Waker, slik som realistisk grafikk, riding på hesteryggen, OOT lignende fangehull og tørt land å gå på uten at den avslører for mye. På det nåværende tidspunkt så vet vi ikke så mye om historien, hvordan spillopplevelsen blir eller hvordan de underjordiske hulene vil se ut i spillet. Når det gjelder estetikken, så ser det ut til at dette nye Zelda spillet kommer til å treffe alle de rette notene. Vi ble alle selvsagt imponert over spillet sitt realistiske utseende, men vi er også nysgjerrige på hva spillopplevelsen vil gi oss. Vi så ingen Navi lignende vesen i nærheten av Link, heller ikke spesielle ting som Ocarina masken eller Wind Waker. Uansett så føler vi oss trygge på at Aonuma og kompani kommer til å gi oss noe helt vanvittig bra...