
Forsaken Fortress Interior
Dragon Roost Cavern
Forbidden Woods
Tower of the Gods
Forsaken Fortress
Earth Temple
Wind Temple
Ganon's Tower
| Dungeon Map: | I en kiste i 2F | |
| Compass: | I en kiste i 2F | |
| 2F | ||
| Du kommer deg ut av fengselet i 2F ved å krype ut av et hull i veggen. Hullet er bak en krukke som står oppå en bokhylle. |
![]() |
|
| 1F | ||
![]() |
||
| Du må bruke den flasken du fikk av Medli, og fylle på vann nede ved den store steinen som stenger vannet til dammen. Tøm vannet på Bomb Flowers oppe på kanten, og kast en av dem på steinen for å sprenge den bort. Svøm over, og klatre opp på den andre siden. På vei opp til Dragon Roost Cavern må du kaste en Bomb Flower opp i krukkene, som statuer holder i hendene. Disse faller ned, og danner steiner som du kan gå på. Når du kommer opp til inngangen av hulen må du dra bort steinblokkene for å komme inn. | |||
| Dungeon Map: |
Kartet ligger i en kiste i rom nr. 7 i 1F. Du må kaste vannkrukker i lavaen, når du gjør dette danner det seg en liten plattform av størknet lava som du kan hoppe på. Du må hoppe videre før lavaen blir flytende igjen! | ||
| Compass: | Du finner det i en kiste i rom nr 16 i 2F. Når du har kompasset vil bl.a. kister som IKKE er åpnet vise på kartet, du vil også se hvor bossen er. | ||
| Big Key: | I en kiste i rom nr. 8 i 1F. For å komme deg hit må du gå ut døren i rom nr 12. det var der du fikk fatt i Joy Pendant nr. 9. Der skal du hoppe ut på plattformen av stein, og kutte av alle tre repene samtidig med et "snurr attack". Du får bare et forsøk, bommer du må du gå opp igjen og prøve på nytt. Nå kan du stå på steinen og hoppe av på den nord/østlige siden når steinen er nede, hopp videre på treplattformene og klatre opp stigen. Nå er du utenfor den norlige døren i rom nr. 2 i 1F. Bruk Grappling Hook på festet i taket, og gitteret foran døren åpner seg. På det neste Grappling Hook-festet må du stoppe Link ved å bruke R-knappen, hold inne R-knappen og klatre opp. Hopp over til neste dør. Her inne må du slå fienden to ganger slik at han ruller seg sammen, slå ham når han står klar til å angripe deg (slå han i øyet). Når han er rullet sammen kan du plukke ham opp, og bære han med deg bort til bryteren på gulvet. Stå på bryteren og legg han fra deg. Flammene rundt kista slukkes, og du kan gå bort og hente nøkkelen. | ||
| Small Key: | Ta livet av de av de to fiendene i rom nr. 1 i 1F, og plukk opp Boko sticket til en av dem. Før våpenet bort til flammen, og det tar fyr. Bruk det til å sette fyr på de to andre faklene i rommet, da dukker det opp en kiste. | ||
| Small Key: | Du finner en Small Key i en kiste i rom nr. 6 i 1F, bruk sverdet til fienden for å knuse plankene foran døren. Du kan også bruke en Boko Stick med fyr på. | ||
| Small Key: | I en kiste i
rom nr. 16 i 2F. Du må ta ett av trevåpnene som står i krukken på ene
siden av rommet og sette fyr på det, så kaster du det over på den andre
siden for å brenne bort treplankene foran åpningen der kisten står. |
||
| Small Key: | Du finner en nøkkel i redet til den store fuglen på utsiden av fjellet helt i den nord/østlige enden av rom nr. 15 i 2F. | ||
| 4F | |||
| I rom nr. 21 i 4F får du
Grappling Hook. Se denne linken →
|
![]() |
||
| 3F | |||
| Bruk en Bomb Flower for å sprenge bort den nærmeste store steinen
i rom nr. 20 i 3 F, dette er en "varpeplass" (gul) for å komme seg til
inngangen av grotten i rom nr 1 i 1F. Kast en ny Bomb Flower på den andre store steinen, der er det en dør bak. Ta bossen på denne måten: Bruk Grappling Hook på halen til Valoo som stikker ut gjennom taket. Når du har fått feste i halen kan du slenge deg av på en av hyllene langs veggen hvis dette passer seg sånn, her kan du fylle opp livet med hjerter fra krukkene. Hvis du kan komme deg opp på en av hyllene, så kan du stå her neste gang du bruker Grappling Hook på halen til Valoo. Den tredje gangen du gjør dette, mister bossen skallet. Nå må du bruke Grappling Hook på øyet for å dra ham mot deg, og nå kan du slå ham i øyet med sverdet. Bruk skjoldet, og hopp sidelengs flittig. Husk at skjoldet ikke kan beskytte deg mot flammene han blåser på deg. |
![]() |
||
| 2F | |||
| I rom nr. 16 i 2F må du tenne på et Boko stick, og så må du tenne på 2 fakler med Boko sticket. Da åpner gitteret foran døren seg. Her i rom nr. 16 kan du bruke All-Purpose Bait og kaste det ut foran rottehullet, då kommer det ut en rotte som du kan handle forskjellige ting med; Blue Potion, Red Potion, Arrows, og mer All-Purpose Bait. I rom nr. 10 i 2F må du kaste en krukke med vann på dragen, den krøller seg sammen og du kan drepe den med sverdet. Bruk en ny krukke med vann for å lage en plattform der lavaen spruter opp, du kan stå på denne plattformen for å komme deg opp til rom nr 19 i 3F. Bruk en Bomb Flower for å sprenge vekk steinen som ligger oppå krukken som står helt i nord i rom nr. 13. Dette er en "varpe plass" (blå) til rom nr 20 i 3F. |
![]() |
||
| 1F | |||
| I rom nr. 1 er der en stor
krukke som er en "varpeplass" (grønn) til rom nr 13 i 3F, du må aktivere
krukken i det rommet før du kan bruke denne "varpeplassen. Du må sprenge
vekk en stor stein i 1F. Du må komme inn i rom nr. 2 fra inngangen i
sør/øst (fra rom nr 6). Dette gjøre du ved å gå over hengebroen som går
tvers over rom nr. 2, og så går du inn i rom nr. 7. Herifra går du opp
stigen, og ut døren sør i rom nr. 7. I rom nr. 6 skal du ta sverdet fra
fienden du tok livet av, og bruke det til å knuse plankene foran døren inn
til rom nr.2. Når du kommer ut i rom nr. 2 fra rom
nr. 7 skal du kaste en stein på de to Bomb Flowers som vokser på veggen ved siden
av steinen. I rom nr. 3 i 1F, skal du åpne gitteret foran en dør. Du må ta Boko sticket fra monsteret, og sette fyr på det (bruk en fakkel). Sett fyr på treplankene foran en liten huleåpning, og der inne skal du tråkke på en bryter. I samme rommet (litt nærmere inngangen fra rom nr. 2) må du kaste Boko sticket (med fyr på), over en avgrunn. På andre siden er der en liten hule med en kiste, fakkelen setter fyr på treplankene foran åpningen. I rom nr. 5 i 1F, er der en stabel med kasser. Dra alle de nederste kassene helt frem for å komme ut døråpningen helt på toppen. Bak kassene skjuler det seg også 2 små hull som Link kan åle seg igjennom, du finner kun Rupees i disse gangene. Det ene hullet er helt nede ved gulvet, det andre er på midten av stabelen. For å komme til disse åpningene, kan du tenke på at du ikke trenger om å dra kassene helt ut... |
![]() |
||
| Etter at du har fått Deku Leaf, så er det en Korok som roper på deg. Han står utenfor en huleåpning, der en pil av gress peker mot åpningen. Hopp ned og snakk med ham. Når du går ut gjennom huleåpningen kommer du på utsiden av Forest Haven, og nå skal du bruke Deku Leaf for å sveve bort til inngangen til Forbidden Woods. Først må du sveve bort til øya til venstre for Forbidden Woods, der det er en virvelvind som går rundt og rundt øya. Før du kan gjøre dette må du bruke Wind Waker for å snu vindretningen. Du må så snu vindretningen igjen slik at den fører deg mot Forbidden Woods. Du må hoppe i rette øyeblikk slik at virvelvinden gir deg større høyde. | ||
| Dungeon Map: | Du finner kartet i en kiste helt i øst i rom nr. 1 i 1F. | |
| Compass: | Du finner kompasset i en kiste i rom nr. 15 i 3F. Du må bruke en Bomb Flower for å sprenge bort plankene foran døråpningen der kisten står. | |
| Big Key: | Du finner nøkkelen inn til bossen i en kiste i B1, det er i rom nr. 25. Stå midt på den store trestubben, og sikt på alle 5 bryterne samtidig. Når du har tatt Big Key kommer det to fiender som du må bekjempe, bruk skjold og sverd. Knus kula som kommer frem, og du får Skull Necklace. | |
| Small Key: | Du finner en liten nøkkel i en kiste i rom nr. 15 i 3F, bruk en Bomb Flower i nærheten av avsatsen for å sprenge bort plankene foran døråpningen. | |
| 4F | ||
| Bruk Boomerang på de to
bryterne over døra i rom nr. 21 for å komme deg ut. I rom nr. 18 skal du bruke Deku Leaf for å blåse vegg løvhaugen over en krukke, denne krukken er en varpeplass (blå). Du kommer opp hit ved å hoppe på de to grenene som går opp og ned. Rekkefølgen på varpingen er; blå - gul - rød. |
![]() |
|
| 3F | ||
| Der er en kiste i nord/vest på kartet over 3F, som inneholder en Yellow Rupee (10 Rupees). For å komme inn døren helt i nord i rom nr. 11 i 3F, må du bruke Deku Leaf på propellen i den vestlige delen av rommet for at heisen skal komme ned til deg. Bruk propellen på den andre siden av rommet for å komme deg til den sørlige delen av rommet. Bruk sverdet på treplankene foran døren, og ta med deg den store nøtten bort til heisen. Legg fra deg nøtten på heisen og start propellen som kjører heisen ned igjen. Kast nøtten på planten som vokser på døren. I rom nr. 12 i 3F må du bruke Deku Leaf for å blåse den store nøtten bort til døren i dette rommet. Kast nøtten på planten son vokser på døren. Bruk Grappeling Hook i rom nr. 13 for å komme deg bort til døren i nord. |
![]() |
|
| 2F | ||
| For å komme bort til døra
helt i nord i rom nr.4 i 2F, må du bruke Deku Leaf og hoppe fra plattform
til plattform. Bruk en Bomb Flower for å ta livet av planten som vokser på
døra. I rom nr 5 i 2F må du slå med Deku Leaf mot skovlhjulet (propellen), som er til venstre for døren du kom inn. Dette lager vind som får hjulet til å gå rundt, og heisen til å bevege seg. Der er en kiste i rom nr. 7 i 2F med en Red Rupee (20 Rupees). Du må bruke Boomerang for å åpne døren på vei inn mot bossen. For å åpne varpeplassen ved bossen må du tenne fyr på veden som ligger oppå den store krukka. Ta bossen på denne måten: Bruk Boomerangen på stilkene i taket, og når bossen faller ned må du gå inn i midten av blomsten og slå med sverdet. Slå de svevende fiendene i rom nr. 6 med Deku Leaf, før du tar livet av den med sverdet. For å komme deg opp til rom nr. 11 i 3F må du ta livet av den kjøttetende planten i den nord/østlige delen av rom nr. 6, den blir da forvandlet til en Baba Bud som du kan bruke for å hoppe opp til rom nr. 11 i 3F. |
![]() |
|
| 1F | ||
| For å komme inn døra helt i
nord i rom nr. 1 i 1F må du bære den store nøtten, som vokser helt i vest i
rommet, opp til døra, og kaste
den på planten som vokser på døra. Du må kaste den noen ganger! Krukken i dette rommet er en "varpeplass" (Grønn), som går opp til rom nr. 9 i 2F (rommet før bossen). Krukken i dette rommet er en "varpeplass" (Gul) tilbake til rom nr. 1. |
![]() |
|
| B1 | ||
| For å komme deg ned til rom
nr. 22 i B1, så må du hoppe ned fra rom nr. 2 i 1F. For å komme deg ned
til... i B1,
så må du stå oppå blomsten som er helt i nord i rommet midt på kartet over
4F. Bruk Boomerang og sikt på alle lianene som holder oppe blomsten
samtidig. Slipp Boomerangen!! Der er en kiste i vest på kartet over B1 med en Yellow Rupee (10 Rupees). For å komme deg ut av rommet der du fikk Big Key må du slenge deg opp på en avsats med Grappling Hook, døren ut er nemlig sperret av noen torneplanter. For å komme deg opp igjen må du starte vinden ved å få skovlhjulet (propellen) til å starte, dette gjør du som før ved å slå mot propellen med Deku Leaf. Når det er startet kan du hoppe mot blomsten, og så være snar til å ta frem Deku Leaf. Nå svever du opp igjen! |
![]() |
|
| Etter at du er ferdig med bossen inne i Forbidden Woods, må du gå tilbake til Great Deku Tree. Gå på løvplattformen foran ham og snakk med ham, du blir heist i været og får stille spørsmål. Første gangen du gjør dette forteller han bl.a. om Island Kuroks, og han markerer øyene med løvsymboler på Sea Chart (det er 8 forskjellige øyer). | ||
| Bruk båten for å komme deg inn til inngangen til Tower of the Gods. Manøvrèr båten gjennom åpningene på framsiden av tårnet, og fortsett i åpningen (ta ned seglet, og bruk R-knappen). | ||
| Dungeon Map: | Du finner kartet i rom nr. 6 i 1F. Her inne skal du sprenge vekk steinene foran åpningene høyt oppe i rommet. Du må stå på en kasse og hoppe bort på de smale avsatsene når vannet er helt oppe. Legg fra deg en bombe, og du sprenger vekk steinen som er foran åpningen. Rommet med kisten er nede på kartet over dette rommet. Der er 4 åpninger tilsammen, 2 oppe, og 2 nede. | |
| Compass: | I rom nr. 2 i 1F, du må ta livet av den brennende hodeskallen med sverdet ditt. | |
| Big Key: | I en kiste i rom nr. 21 3F. Plasser begge de to statuene på hver sin knapp, og deg selv på den tredje. Laserstrålen foran åpningen slukkes, og du kan gå inn og åpne kisten. | |
| Small Key: |
I rom nr. 5 i 1F må du ordne til kassene slik at du kan hoppe rett frem, og over til den andre siden med et Boko stick med fyr på. Bruk dette for å tenne på de to faklene og kisten med nøkkelen dukker opp. | |
| Small Key: | I en kiste i rom nr. 20 i 2F. | |
| 4F | ||
| Når du skal ta bossen må du bruke L-knappen og sikte på de grønne merkene på hver av de to hendene, skyt piler på merkene til øynene på hodeskallen åpner seg. Bruk samme metode for å skyte begge øynene, når hodeskallen faller ned på gulvet kan kaste en bombe inn i munnen på den. Gjenta dette 3 ganger, og bossen er død. Han gir deg nye piler hver gang det går tomt!! Snakk om å ikke vite sitt eget beste!! |
![]() |
|
| 3F | ||
| Bruk L-knappen for å sikte på laserstråle-statuene i rom nr. 22 (de statuene der stålen bare går rett frem, og ikke dreier), og skyt på dem med piler. Rett uten for inngangen til bossen er der 4 krukker, i den ene er en fairy. Du kan ha klar en Empty Bottle og ha feen på den (ikke stå for nær krukkene når du slår på dem). |
![]() |
|
| 2F | ||
| Gå ut døren til rom nr 18 i 2F. I rom
nr. 19 i 2F skal du lese på steinen som står foran statuen, og så kan du
bruke R-.knappen for å rope på den. Lokk den med deg helt tilbake til
utgangen til rom nr. 18. og så kan du løfte den opp og hoppe over til døren.
Bær den med deg helt tilbake til rom nr. 14. Skyt en pil i øyet som er på
veggen i rom nr. 11, bruk plattformene som dukker opp for å ta med deg den
andre statuen til rom nr. 14. Kast to statuer ned på den i ene vektskålen i rom nr 15, da kan du bruke den andre vektskålen for å komme deg bort til inngangen til rom nr. 16. I rom nr 16 skal du først hoppe opp på kassen midt i rommet, og så skal du hoppe bort på en av de store statuene. Hopp videre bort på neste statue, og fra denne klarer du å sveve over laserstrålen ved hjelp av Deku Leaf. Bruk R-knappen for å kalle på statuen, og spill Command Melody for å styre statuen bort på det runde lysende merket på andre siden av laserstrålen. Ta med deg statuen, og gå til rom nr. 15. Her må du sette fra deg statuen, og hoppe over til andre siden. Nå må du kaste alle 4 statuene bort på den ene vektskålen, nå kan du bære med deg statuen og hoppe over. Ta den med deg til rom nr. 14, og det dannes en varpe-stråle opp til 3F. |
![]() |
|
| 1F | ||
| For å komme inn i rom nr. 8, må du
løfte en av statuene og bære den bort på til det runde symbolet foran døren.
Sett den fra deg med R-knappen oppå symbolet, og itteret foran døren åpner
seg. I dette rommet (nr. 8), må du flytte en av kassene på bunnen av
bassenget, som er midt i rommet, bort på det runde lysende symbolet. En bro
dukker opp, og du kan gå på broen når du bærer ut statuen som står i enden
av rommet. Sett statuen ned i sokkelen som er rett utenfor døren, i rom nr.
3. Når du gjør dette åpner det seg en port inn til "rom" nr. 7. Bruk kanonen ombord i båten for å sprenge vekk veggene som er i vest på kartet over 1F. I rom nr. 1 i 1F skal du ta livet av alle Chu Jelly monstrene, når du har gjort dette dukker det opp en trapp. Gå opp trappen, og ta med deg statuen til rom nr. 1. Sett fra deg statuen i sokkelen som er i nor/vest i dette rommet (utenfor døren til rom nr. 2). Nå åpner inngangen til rom nr. 4 seg. Sett en statue i rom nr. 4 på hvert sitt runde symbol, og stå selv på det tredje, heisene begynner å bevege seg. Hopp fra heis til heis, og du kommer opp til rom nr. 13 2 F. |
![]() |
|
|
Skyt vekk døren helt i sør med kanonen ombord i King of Red Lion, og du kan seile inn til fortet.
Ta livet av "Ganons skygge": |
| Ta deg gjennom fortet, og opp til andre
etasje. Bruk Skull Hammer der døråpningene er sperret, og Deku Leaf for å
hoppe over avsatser. Du kommer deg opp mot toppen av fortet, der Aryll og de
andre er fanget, på utsiden av fortet. Bruk Skull Hammer for å åpne døren på
toppen av fortet. Når du kommer inn møter du Aryll, og så dukker Miss Tetra
og de andre piratene opp. De tar med seg fangene i sikkerhet, og Miss Tetra
sier at du må være igjen for å ta livet av den store fuglen. Når fuglen
kommer tilbake må du bare løpe oppover mot toppen av tårnet, og ikke stoppe
når det dukker opp fiender. Helt på toppen sperrer fuglen veien for deg, da
må du gi den et slag med Skull Hammer og den faller ned (men den kommer
tilbake!...). Når du går opp på plattformen på toppen, går luken igjen og
fuglen kommer tilbake... Slik tar du bossen på Forsaken Fortress: Du må holde deg i bevegelse for å unngå at den flyr på deg, og når den slår med vingene må du løpe mot den slik at du ikke kommer bort i piggene rundt rekkverket på plattformen. Etter en stund hakker den nebbet mot deg, og da må du løpe unna slik at nebbet setter seg fast i bakken. Slå den på nebbet med Skull Hammer. Dette må du gjøre ganske mange ganger, men til slutt faller masken den har på hodet av. Nå kan du bruke sverdet hver gang den setter fast nebbet, og til slutt så dør den (bruk Hero's Charm for å se hvor mye liv den har igjen. Du får et helt hjerte når du har tatt livet av den... Etter at fuglen er tatt av dage, åpner porten seg slik at du kan fortsette helt opp til toppen av fortet. Her møter du Ganondorf, og du får se en filmsekvens. Link prøver å slå Ganondorf, men Hero's Sword er for svakt. Til slutt kommer Miss Tetra for å prøve å hjelpe deg, men Ganondorf tar henne og sier at hun må være ZELDA!! (kan det være mulig?)... Men når alt ser som svartest ut, kommer det to fugle-menn fra Dragon Roost Island og redder dere. Og Lord Valoo (dragen på Dragon Roost Island) setter fyr på tårnet. Når dere kommer ned til båten bærer det nok en gang ned til slottet under Tower of the Gods. Her nede får du vite at: Båten din, King Of Red Lion, er egentelig kongen av Hyrule. Han heter Daphnes Nohansen Hyrule, og bor i dette slottet under sjøen som egentelig er... HYRULE. Miss Tetra er faktisk Princess Zelda, og jobben din nå er å få litt mer futt i Hero's Sword, og dette kan du få til ved å besøke Wind Temple og Earth Temple i Hyrule. Broen bort til Hyrule er sperret, så du må komme deg ned i templene fra oversiden. Dette blir markert på kartet, og plassene er; Headstone Island og Gale Isle... |
| Løft vekk hode-statuen som
er foran inngangen på Headstone Island, du må ha fått
Power Bracelets før du kan gjøre dette. Stå
foran den store steintavlen, og ta frem Wind Waker. Nå får du lære å
dirigere en ny sang, du må holde styrespaken eller pilknappen til høyre for
å få frem 6 noter. Du skal dirigere denne sangen til en som spiller harpe. Jenta som spiller harpe finner du på Dragon Roost Island, det er Medli. Gå inn på Mail Center, og opp i andre etasje. Gå ut åpningen til venstre for postsorteringsskranken. Gå til høyre, og bruk Grappling Hook for å komme deg over til andre siden. Medli står ute på kanten litt lenger oppe, og spiller på harpe. Etter at du har snakket med henne, tar du frem Wind Waker, og dirigerer Earth God's Lyric. Nå må dere sette kurs for Headstone Island. Stå foran inngangen sammen med Medli, og diriger Earth God's Lyric. |
|
| Dungeon Map: | I rom nr. 3 skal du spille Command Mellody, og gå med Medli inn i lysstrålen som kommer fra hullet i taket. Bruk harpen for å reflektere en lysstråle bort på den gjennomsiktige kisten, kisten blir synlig og du kan hente kartet. | |
| Compass: | I rom nr. 8 skal du skyve kassen i nord/vest inntil veggen, og luken i taket åpner seg. Bruk Medli for å lyse på statuen som står oppå kassen midt i rommet. Skyv kassen der statuen stod bort til veggen, og en kiste dukker opp i øst med kompasset. Nå vises Medli på kartet som en lilla sirkel! | |
| Big Key: | I rom nr. 20 skal du ta livet av de to ridderene i rustning, og de to hodeskallene. Bruk Deku Leaf, og sverd for å drepe hodeskallene. Åpne kisten med boss-nøkklen. | |
| Small Key: | I rom nr. 5 skal du klatre opp stigen i sør/øst, og dra bort kassen slik at lysstrålen kommer inn. Diriger Command Melody, og bruk Medli til å reflektere lysstrålen bort på kisten i sør. | |
| Small Key: | I rom nr. 11 skal du ta livet av alle fiendene som gjemmer seg bakk lokkene, bak lokket i sør er en Small Key, når du har tatt livet av alle fiendene kommer stigen ned og du kan klatre opp igjen. | |
| Small Key: | I rom nr. 14 skal du gå og åpne en kiste i nord, pass på at du ikke blir fanget av de "sorte hendene". | |
| 1F: | ||
| I rom nr. 1skal du løfte opp Medli, og kaste henne over til døren på den andre siden. Bruk Deku Leaf, og svev over til den andre siden. Løft opp Medli igjen, og gå ut døren. I rom nr. 2 må du ta livet av alle fiendene før du går opp trappen, og spiller Command Melody. Fly med Medli over til hver av de to platformene. Etterpå kan du løfte opp Medli, og fly over til den første plattformen. Sett henne fra deg på bryteren, og bruk Deku Leaf for å sveve over til den andre plattformen. Tråkk på bryteren, og døren til rom nr. 3 åpner seg. Løft opp Medli, og gå inn døren til rom nr. 3. I rom nr. 3 skal du ta livet av alle Chu Chuene som er der. De lilla Chu Chuene tar du livet av ved å lure dem inn i lysstrålen fra hullet i taket, og så kan du slå dem med Skull Hammer. Det neste du kan gjøre er å aktivere "varpeplassen" (grønn). Skyte en Fire Arrow på trelokket som ligger oppå krukka, og hopp ned i krukka for å aktivere den. I rom nr. 6 skal du spille Command Melody, og stille opp Medli slik at lysstrålen hun lager damper vekk tåken. Bruk Skull Hammer på bryteren, og gitteret foran døren i sør åpner seg. I rom nr. 7 skal du ta livet av alle Chu Chuene, bortsett fra de lilla. Skyt bort veggteppene med Fire Arrows, og bak et av dem er der lys. Bruk Medli til å fryse de 2 Chu Chuene, og Link kan plassere en på hver bryter. Link kan bruke trappen, og gå opp å skyve utfor blokken. Kast Medli opp til døren, og følg etter ved å klatre på blokken. I rom nr. 8 skal du skyve kassen i nord/vest inntil veggen, og luken i taket åpner seg. Bruk Medli for å lyse på de gule merkene på veggen, bak et av dem er en "varpeplass" til rom nr. 3 (blå). Bak det andre er en ny kasse. Skyv denne kassen inntil veggen, og døren inn til rom nr. 9 åpner seg. I rom nr. 9 skal du ta livet av to av fiendene med Link. Gå opp stigen og bruk Command Melody for å komme opp med Medli. Bruk Medli for å lyse på de to siste fiendene, og hopp ned med Link for å ta livet av dem også. En trapp kommer frem i sør. I dette rommet kan du også bruke Link og Medli for å lyse på merkene i veggen, du finner Rupees + snarveien ut til rom nr.6. I rom nr. 6 skal Medli stå i det ene lyset, og lage en lysstråle opp på det ene øyet i statuen, Link skal stå i det andre og lyse på det andre øyet. En trapp dukker opp ned til rom nr. 17. rom nr. 18 på kartet, er trappegangen. |
![]() |
|
| B1: | ||
| I rom nr. 17 skal du la
Link stå og dirigere Earth's God Lyric ved tavlen i sør, Medli må være der
fordi hun skal spille på harpen. Tavlen forsvinner, og du kan gå inn til rom
nr. 16. I rom nr. 16 skal du lyse på begge speilene, for å få fjernet
statuene foran hver dør. Lys også på statuen som står oppå blokken. I rom
nr. 15 skal du slå med Skull Hammer på bryteren midt i rommet, og det åpner
seg en luke i taket. Dra spegelen inn i lyset. Gå tilbake til rom nr. 16, og
skyv blokken der statuen stod bort til kanten. Kast Medli opp på kanten og
klatre etter, løft opp medli og gå inn døren til rom nr. 15. Når du kommer
til dette rommet igjen, skal du ta livet av alle fiendene. Sett Medli fra
deg helt inne ved veggen, der lysstrålen fra spegelen ender. Lys med harpen
innover mot midten av rommet, bruk Link for å reflektere lysstrålen hennes
bort til statuen som sperrer inngangen inn til rom nr. 13. I rom nr. 13 skal
du spille Earth's God Lyric ved tavlen i nord i rommet, gå så inn døren til
rom nr. 12. I rom nr, 12 skal du bruke en bombe for å sprenge vekk steinen
som ligger oppå krukka, dette er en "varpeplass" (gul). Gå/svev ned trappen
til rom nr. 22. Slik tar du bossen i Earth Temple: Bruk Mirror Shield for å lyse på bossen. Når han besvimer så løfter du ham opp, og kaster ham bort i de store piggene i veggen. Slå med sverdet på de små spøkelsene, etter at han sprekker. Du må bruke 2 slag på hvert spøkelse. Han samler resten av troppene, og du må gjenta operasjonen. Du kan bruke Hero's Charm for å se hvor mye liv bossen har igjen. Til slutt er alle små spøkelsene døde, og bossen dør også. Master Sword får tilbake litt av sin opprinnelige kraft. Du kan ta hjerte-kontaineren, og gå inn i lyset for å komme deg ut av tempelet. |
![]() |
|
| B2: | ||
| Ta med deg Medli og gå inn døren som er i rom nr. 22, du kommer nå til rom nr. 21. Bruk Medli, og fly ut på plattformen midt i rommet. Tråkk på bryteren, og en luke i taket åpner seg. Bruk Medli og Link i samarbeid, for å lyse på de gule merkene på veggen i øst. Dra statuen bort til fordypningen, gjør det samme med de andre statuene. Lys på kistene. Skyv spegelen på plass, lys på det gule merket på veggen i nord/vest. Døren til romm nr. 19 dukker opp, der finner du en skattekiste. La Medli stå på den ene runde plattformen i nord/vest, og lyse med harpen sinpå speglen (fremdeles i rom nr. 21). La Link stå på den andre runde plattformen i nord, og reflektere lysstrålen til Medli bort på veggen i nord/vest. Der er det en statue, som du skal skyve på plass. Stå på de samme plattformene igjen, og lys på hvert sitt øye i den store statuen. Døren inn til rom nr. 20 åpner seg. For å komme deg opp igjen fra rom nr. 22 til rom nr. 12 må Medli fly, og Link må klatre i eføyen. Løft opp Medli, og fly bort til inngangen til bossen. |
![]() |
|
|
|
Her inne sitter Makar og øver på
fiolinen (Forest Haven). Du må stå oppe på kanten, og hoppe helt inne ved bergveggen. Eller
det enkleste er å stå oppe på kanten, og bruke Deku Leaf til å sveve bort.
Du må bare passe på at du hopper litt ut mot havet, og så svinger du inn mot
fossen for å komme i passelig høyde (litt over midten på fossen). Diriger
vinden slik at den blåser mot sør, og så kan du sveve bort. Snakk med ham,
og ta så frem Wind Waker og diriger Wind God's Aria. Nå skal varpe dere opp til Windfall Island, og så sette seil nordover til Gale Isle. Legg merke til hvor Makar har satt seg, mellom hornene til King Of Red Lion. Diriger Wind God's Aria utenfor Wind Temple (Gale Isle), og Makar spiller den. Døren åpner seg, og dere kan gå inn. |
| Dungeon Map: | I rom nr. 11 skal du fly via en virvelvind, og opp på en avsats til venstre. Der oppe er en bryter du skal tråkke på, og en luke i gitteret åpner seg. Svev videre fra avsats til avsats, og helt til avsatsen i sør/øst på kartet. Her er en kiste med kartet. | |
| Compass: | I rom nr. 14 er der en kiste i vest på kartet. Bruk Hookshot for å komme deg oppover i rommet, du kommer til slutt opp på en avsats i øst i rommet. Bruk Deku Leaf for å sveve tvers over rommet, og bort på en avsats på andre siden (vest). I kisten ligger kompasset, og nå kan du se hvor Makar, Link, bossen og skattekistene er. | |
| Big Key: | I rom nr. 9 skal du trykke på bryteren i sør med Iron Boots, hopp ned i rommet som åpner seg og du er i rom nr. 14. I rom nr. 9 i sør på kartet er der en "varpeplass" (blå). Fly til døra i vest, og gå inn i rom nr. 7. Du kan bruke Hookshot på trærne, og entre deg opp til rom nr. 8 (ta med deg Makar). I rom nr. 8 dreper du fiendene med Hookshot, og sender Makar opp for å plante frø i alle 4 Soft Soils. Link kan bruk Hookshot på trærne for å entre seg opp. Du er kommet opp til rom nr. 3. I rom nr. 10 skal du dirigere Wind God's Aria, og Makar skal spille på fiolinen. Døren til rom nr. 12 åpner seg. I rom nr. 12 skal du ta livet av alle fiendene, og og en port åpner seg. Bak den står kisten med Big Key. | |
| Small Key: | I rom nr. 13 skal du ta på deg Iron Boots, og tråkke på platen over det lille firkantede hullet. Når du kommer ned i rommet under skal du skyve begge de to klossene til sør på kartet, klossen med den fjærbelastede bryteren skal stå rett under hullet i taket, og den andre klossen skal stå rett ved siden av. Hopp opp på klossen med bryteren, og ta på deg Iron Boots. Ta av deg Iron Boots igjen, og du hopper opp gjennom hullet i taket. Her oppe finner du en kiste med nøkkelen. | |
| Small Key: | I rom nr. 1 er der en kiste med en nøkkel, du må ta livet av alle statuene først. | |
| 2F | ||
| På en avsats i rom nr. 2 i øst på kartet, er der en kiste med en Joy Pendant. I rom nr. 3 skal du fortsette til døren som går inn til rom nr. 2. Sett Makar på en bryter, og stå selv på den andre. Fly østover, og litt ned, og gå inn i rom nr. 10. |
![]() |
|
| 1F | ||
| I rom nr. 5 er det en "varpeplass (Grønn), du må bruke en Fire Arrow for å brenne opp tre-lokket som ligger over krukka. Hopp ned i krukka for å aktivere varpeplassen. I dette rommet skal du bruke Command Song for å få Makar til å plante et frø i begge de to Soft Soil's, to trær vokser opp og en kiste kommer frem mellom dem. Fly med Makar over til den andre siden i nord på kartet, og tråkk på en bryter. Viften slutter å gå rundt, og Link kan hoppe opp på den fjærbelastede bryteren, og ta på seg Iron Boots. Ta av deg Iron Boots når du står der, og Link spretter opp og kan sveve over ved hjelp av Deku Leaf. I rom nr. 6 skal du drepe alle fiendene, og slå med Deku Leaf mot en vifte som står på bakken. En port åpner seg i midten av rommet. Bruk Makar for å plante frø i to Soft Soils, og en dør åpner seg i nord. I rom nr. 7 skal du fly opp på avsatsene med Makar, og plante tilsammen 3 frø i Soft Soils. To nye dører åpner seg, og Makar blir tatt til fange.Gå inn døren i øst til rom nr. 9, og videre østover til rom nr. 10. I rom nummer 10 skal du ta på deg Iron Boots, og hoppe ned gjennom et lite firkantet hull. Her nede skal du slå med Deku Leaf på en vifte, og porten åpner seg. Hopp opp på den fjærbelastede bryteren, og ta på deg Iron Boots. Ta av deg Iron Boots når du står der, og Link spretter opp gjennom et hull. Når du kommer opp kan du bruke Deku Leaf på propellen der oppe, og porten lukker seg. Gå inn døren som er til høyre for tavlen med notene på i nord på kartet, og du kommer inn i rom nr. 11. I dette rommet skal du fly via en virvelvind, og opp på en avsats til venstre. Der oppe er en bryter du skal tråkke på, og en luke i gitteret åpner seg. Svev videre fra avsats til avsats, og helt til avsatsen med en skattekiste i sør/øst på kartet. Fly videre med virvelvindene til avsatsen i vest på kartet, gå inn døren i nord/vest. |
![]() |
|
| B1 | ||
Fra rom nr. 14 skal du gå
videre til rom nr. 13. Her skal du ta på deg Iron Boots, og tråkke på platen
over det lille firkantede hullet. Når du kommer ned i rommet under skal du
skyve begge de to klossene til sør på kartet, klossen med den fjærbelastede
bryteren skal stå rett under hullet i taket, og den andre klossen skal stå
rett ved siden av. Hopp opp på klossen med bryteren, og ta på deg Iron
Boots. Ta av deg Iron Boots igjen, og du hopper opp gjennom hullet i taket.
Her oppe finner du en kiste med en Small Key. Bruk Iron Boots for å hoppe
ned i alle de små hullene, for hver gang må du ta livet av nye finder. Når
du har tatt fiendene på det siste hullet, dukker det opp en
skattekiste. I rom nr. 15 er der en
skatt. I rom nr. 14 skal du bruke Hookshot
for å komme deg oppover. Når du kommer til plattformen i vest på kartet over
rom nr. 14, skal du bruke Deku Leaf for å sveve bort til plattformen på
andre siden av rommet (øst). På denne plattformen er der en fjærbelastet
bryter som du skal bruke for å komme deg opp på avsatsen til høyre. Nå kan
du bruke Hookshot, og fortsette opp til an avsats med en ny fjærbelastet
bryter. Bruk denne og hopp opp på plattformen rett ovenfor deg. Du skal nå
være kommet opp til rom nr. 9 (Se på kartet). Skyt
deg opp på en avsatsen i nord på kartet, og befri Makar. Du må ta på deg
Iron boots, og skyte med Hookshot på entrekrok-blinken som er i pannen på
den store steinen.![]() ![]()
Hopp ned igjen til rom nr. 14,
og spill Command Song. Nå skal Makar plante frø i begge Soft Soils der nede.
En vifte starter under gulvet, og du kan bruke Deku Leaf for å sveve opp mot
øst ganske nær taket til rommet. Du er nå på en avsats i rom nr. 2. Gulvet i
rom nr. 14 har nå åpnet seg, og du kan hoppe ned (når viften står stille),
og gå inn til rom nr. 16. (knappen i rom nr. 14, skal du bruke for å komme
deg opp igjen). Gå videre østover til rom nr. 17. Fly med Makar over til en
Soft Soil, og plant et frø. Vinden stilner, og Makar kan fly over. Link kan
bruke Hookshot på treet, og entre seg over. Ta livet av alt som rører på se
(og alt som burde rørt på seg), og gå inn døren i sør/vest. I rom nr. 18 kan
du skyve en klosse, slik at den stopper begge de to første sagbladene. Den
neste klossen bruker du for å lage en liten bro over grøften, du må ta på
deg Iron Boots den siste biten. Den siste klossen bruker du for å stoppe det
siste sagbladet. Løft opp Makar, og bær han over til den andre siden, du må
ha på deg Iron Boots den siste biten. Helt i sør er der en tavle, og her
skal dere da spille Wind God's Aria igjen. Her er også en "varpeplass"
(gul), og en del krukker med bl.a. fairies som du kan samle på en flaske.
NB. Du må bruke Fire Arrow for å brenne bort tyrelokket som ligger over den
store krukken (varpeplassen). |
![]() |
|
Husk å ta bilde av bossene du treffer på her inne...
| Etter at du har samlet alle Triforce
chardene og fått Triforce of Courage, kan du gå ned hit gjennom den gule
lys-ringen utenfor Tower of the Gods. Du kommer deg gjennom barrieren som er foran inngangen til Hyrule ved å slå på barrieren med Master Sword, du må først gå ned i kjelleren der du fikk Master Sword, og snakke med Princess Zelda. Nå kan du gå ut døren, og bort til barrieren. Fortsett bortover stien, og ta livet av fiendene som er i veien. Bruk Hookshot på blinkene for å komme deg over til døråpningen på slutten. Gå opp den lille trappen i neste rom, og ut døråpningen. Nå kommer du til et stort rom med 6 dører (inkl. døren du kom inn). * Se på tegningen(e) under! |
|
![]()
|
Gå inn gjennom dør nr. 1. Bruk Grappling Hook, Deku Leaf og Hero's Bow for å komme deg over til neste rom. I dette rommet skal du bruke samme teknikk som på bossen i Dragon Roost Cavern; Gohma. Når du har tatt denne bossen, kommer du ut til midten av det store rommet igjen. Gå inn gjennom dør nr. 2. Gå inn gjennom dør nr. 4. Gå inn gjennom dør nr. 5. Nå kan du gå inn gjennom dør nr. 3. |
![]()
|
Gå inn gjennom dør nr. 1. Her inne skal du bruke Boomerang, og tregge diamant-bryterene i denne rekkefølgen: 3, 1, 4, 2 ![]() Når du har gjort dette kommer King of Red Lion, og han åpner Ganondorf sin "varpeplass opp til Forsaken Fortress; Column of Darkness. Gå inn gjennom dør nr. 3. Når du kommer tilbake til hovedrommet dukker Phantom
Ganon opp på ny, denne gangen skal du ta livet av ham med Hero's Bow og
Light Arrows. Gå inn gjennom dør nr. 2. |